Escarabajo del tesoro

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Escarabajo del tesoro

Monstruosidad Diminuto, Sin alineamiento

Los escarabajos de tesoro son criaturas parecidas a los escarabajos que, por alguna hazaña de adaptación natural o ingenio alquímico, se mezclan perfectamente entre las pilas de monedas de oro. Se alimentan de pequeños ácaros que infestan las escamas y la guarida de los dragones, y su doloroso mordisco puede ser un fuerte elemento disuasorio para los posibles ladrones de tesoros. Los escarabajos del tesoro también producen un polvo metálico brillante de sus alas que recubre a los intrusos que se acercan demasiado a ellos. La magia de este polvo permite al dueño dracónico de la guarida percibir la ubicación de los intrusos mientras se mueven por la guarida.

Origen: El tesoro de los dragones de Fizban
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 7 (3d4)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 6 metros6 metros20 pies4 casillas, excavar 6 metros6 metros20 pies4 casillas, volar 6 metros6 metros20 pies4 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
4 (-3) 16 (+3) 11 (+0) 3 (-4) 8 (-1) 6 (-2)

Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Sentir vibraciones 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 9
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —

Atributos

  Falsa apariencia. Si el escarabajo está inmóvil al comienzo del combate, tiene ventaja en su tirada de iniciativa. Además, si una criatura no ha observado al escarabajo moverse o actuar, esa criatura debe tener éxito en un chequeo de Inteligencia (Investigación) CD 18 para discernir que el escarabajo está animado.

Acciones

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura, tiene desventaja en las tiradas de ataque hasta el inicio de su siguiente turno.

Acciones adicionales

  Polvo de escamas (1/día). El escarabajo libera polvo mágico brillante de sus alas. Cada criatura a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas del escarabajo debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza CD 13 o ser su contorno quedará iluminado con luz azul durante 10 minutos. Mientras tenga el contorno iluminado de este modo, la criatura emite una luz tenue en un radio de 3 metros3 metros10 pies2 casillas y no puede beneficiarse de ser Invisible. Además, todos los dragones en un radio de 1.5 km de la criatura se percatan de su presencia y pueden rastrearla de forma infalible. Lanzar Disipar magia sobre la criatura acaba con el efecto sobre ella.

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