Dragonnel

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Dragonnel

Dragón Grande, Neutral

Los Dragonnels están lejanamente emparentados con los dragones cromáticos, gemas y metálicos y se parecen a ellos en su forma básica. Son lo suficientemente inteligentes como para entender el habla pero incapaces de hablar por sí mismos, son criaturas obstinadas y están motivadas por su ansia de comida y diversión. En estado salvaje, son de ánimo voluble y quisquillosos a la hora de alimentarse, y tienden a jugar con sus presas antes de matarlas.

En algunas regiones, los dragonnels se crían a partir de huevos para ser utilizados como monturas aéreas. Estos dragonnels domesticados son leales hasta el punto de ser demasiado protectores con sus jinetes. Sin embargo, los esfuerzos por domar a los dragonnels salvajes para que monten son peligrosos, ya que estas criaturas suelen fingir sumisión antes de de arrojar a sus jinetes desde grandes alturas.

Un dragonnel es una montura ágil y una tendencia innata a las tácticas de vuelo, abalanzándose velozmente para atacar con su pico y garras para después alzar el vuelo y ponerse fuera del alcance.

Origen: El tesoro de los dragones de Fizban
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 58 (9d10+9)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, volar 18 metros18 metros60 pies12 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 15 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 13 (+1) 10 (+0)

Habilidades: Percepción +3
Sentidos: Visión ciega 9 metros9 metros30 pies6 casillas, Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 13
Idiomas: Entiende común y dracónido, pero no lo puede hablar

Atributos

  Pasar volando. El dragonnel no provoca un ataque de oportunidad cuando vuela fuera del alcance de un enemigo.

Acciones

  Desgarro. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño cortante.

  Multiataque. El dragonnel hace dos ataques de garra.

Dragonnels como montura

Con permiso del DM, un paladín puede invocar un espíritu con forma de dragonnel usando el conjuro Hallar corcel superior, que aparece en la Guía de de Xanathar para Todo

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