Dragón hueco

No muerto (dragón) Enorme, Cualquiera
A diferencia de los dragones que ahondan en la magia de la muerte viviente en busca de poder, algunos dragones metálicos ven la muerte en vida como un medio para conseguir un propósito noble. Con el objetivo de proteger un artefacto o cumplir un juramento, un dragón puede decidir transformarse en un dragón hueco, lo que lo convertirá en un muerto viviente hasta que ese propósito se cumpla.
Como su propio nombre indica, un dragón hueco es el cascarón de un dragón metálico, ahora lleno de energía radiante. En función del tipo de dragón original, esa energía puede parecerse a llamas, relámpagos o bruma.
Nada distrae a los dragones huecos de su propósito inquebrantable. Su determinación es tan firme que su cuerpo vuelve a formarse en caso de ser destruido.
Cuándo cumplen su propósito, la mayoría de estos dragones se entregan a los brazos de la muerte, a la que durante tanto tiempo habían rehuido. Otros, por el contrario, buscan nuevas misiones que prolonguen su existencia o se aferran a la muerte viviente por pura terquedad o hábito.
Origen: El tesoro de los dragones de Fizban
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 241 (21d12+105)
Valor de desafío: 18 (20.000 PX)
Velocidad: 12 metros, volar 24 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 (+6) | 12 (+1) | 21 (+5) | 16 (+3) | 13 (+1) | 21 (+5) |
Tiradas de salvación: Con +11, Int +9, Sab +7, Car +11
Habilidades: Conocimiento arcano +9, Historia +15, Percepción +13
Sentidos: Visión ciega de 18 metros, Visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 23
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y dracónico
Resistencias al daño: Necrótico
Inmunidades al daño: Veneno, Radiante
Inmunidades a estados: Hechizado, Derribado, Agotado, Asustado, Paralizado, Envenenado
Atributos
Reconstrucción. Cuando el dragón hueco queda reducido a 0 puntos de golpe, su cuerpo se rompe en nueve partes: dos brazos, dos piernas, dos alas, una cola, un torso y una cabeza. Cada pieza de pieza es un objeto grande con CA 19, 27 puntos de golpe e inmunidad al daño psíquico y al veneno. Después de 1d6 días, si todas las piezas siguen estando a menos de 9 km de distancia, todas se teletransportan a la ubicación de la pieza de la cabeza y se fusionan con ella, con lo que el dragón hueco recupera todos sus puntos de golpe y vuelve a estar activo.
Acciones
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +12 para golpear, alcance de 3 metros, un objetivo. Impacto: 17 (2d10 + 6) de daño perforante más 9 (2d8) de daño radiante.
Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +12 para golpear, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 13 (2d6 + 6) de daño cortante.
Presencia debilitante. Cada criatura que elija el dragón hueco en un radio de 18 metros debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría CD 19. Si falla la tirada de salvación, la velocidad de la criatura se reduce a la mitad y tiene desventaja en las tiradas de ataque hasta el final de su siguiente turno. Si tiene exito en la salvacion, la criatura se vuelve inmune a la de este dragón hueco durante las proximas 24 horas.
Aliento radiante (Recarga 5-6). El dragón hueco exhala llamas radiantes en un cono de 18 metros. Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 19, recibiendo 54 (12d8) de daño radiante si falla la tirada de salvación, o la mitad de daño si tiene éxito.
Multiataque. El dragón hueco realiza un ataque de mordisco y dos ataques de garra, y puede utilizar Presencia pavorosa.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Resistencia legendaria (3/día). Si el dragón hueco falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.
Escamas retumbantes (cuesta 3 acciones). Un repentino y fuerte sonido, dolorosamente intenso, surge de la estructura del dragón hueco. Cada criatura en un radio de 3 metros del dragón dragón hueco debe realizar una tirada de salvación de Constitución DC 19, recibiendo 24 (7d6) de daño por trueno si falla la tirada de salvación, o la mitad de daño si tiene éxito.
Atadura fantasmal (2 acciones). El dragón hueco crea ataduras etéreas alrededor de una criatura que pueda ver en un radio de 18 metros. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza DC 19 o ser restringido hasta el final del siguiente turno del dragón.
Garra. El dragón hueco hace un ataque de garra.