Dragón de cristal joven

Dragón (gema) Grande, Caótico neutral
Los dragones de cristal, que brillan con una energía radiante y rebosan de vida, disfrutan de una conexión psiónica innata con el Plano Positivo que impregna sus sus cuerpos y su personalidad de luz. Aunque prefieren vivir en regiones desoladas y frígidas, muchos de ellos se encuentran entre los más amistosos de la de los dragones, son amables y optimistas.
Cuando salen del cascarón, los dragones de cristal tienen escamas de color gris apagado, con algunos puntos cristalinos blancos o claros, lo que permite a las crias confundirse con el terreno rocoso ante el peligro. A medida que envejecen, sus escamas se vuelven blancas como la nieve y luego se desvanecen lentamente hasta volverse transparentes. Los dragones de cristal más antiguos tienen escamas de perfecta claridad que doblan y refractan la luz, lo que hace que a veces sea difícil verlos con claridad. La energía radiante del Plano Positivo brilla en las escamas de los dragones de cristal. Brilla como la luz de las estrellas entre sus cuerpos y las espinas y cuernos que se ciernen cerca de sus cabezas y lomos. Estos cuernos cambian según el estado de ánimo del dragón: se erizan con la ira, se echan hacia atrás con el miedo o la sospecha, y ondulando en ondas de lado a lado con diversión o alegría.
Origen: El tesoro de los dragones de Fizban
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 95 (10d10+40)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 12 metros, excavar 6 metros, trepar 12 metros, volar 24 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Des +4, Con +7, Sab +5, Car +6
Habilidades: Percepción +8, Sigilo +7, Supervivencia +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, Visión ciega 9 metros, Telepatía 36 metros, Percepción pasiva 18
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y dracónico
Resistencias al daño: Frío, Radiante
Atributos
Lanzador de conjuros (Psiónico). El dragón puede lanzar uno de los siguientes conjuros, sin necesitar componentes y utilizando Inteligencia como caracteristica para lanzar conjuros (Salvación de conjuro CD 19).
- A voluntad: Luces danzantes, Guía
- 1/Día cada uno: Patrón hipnótico, Restablecimiento menor
Acciones
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 para golpear, alcance de 3 metros, un objetivo. Impacto: 14 (2d10 + 3) de daño perforante más 4 (1d8) de daño radiante.
Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 para golpear, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño cortante.
Aliento centelleante (recarga 5–6). El dragón exhala una ráfaga de resplandor brillante en un cono de 9 metros. Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Constitución DC 15, recibiendo 27 (6d8) puntos de daño radiante si falla la tirada de salvación, o la mitad de daño si tiene éxito. El dragón gana entonces 10 puntos de golpe temporales al absorber una parte de la energía radiante.
Multiataque. El dragón hace un Mordisco y 2 ataques con sus Garras.