Dracónido de Sardior

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Dracónido de Sardior

Humanoide (dracónido) Mediano, Neutral

A menudo llamados caballeros de platino, los campeones nacidos de dragón de Bahamut pueden pertenecer a una orden que existe para proteger al mundo del mal, y especialmente de los dragones malvados. Un campeón de Bahamut tiene un par de alas de platino distintivas y un arma de aliento impregnada de energía radiante.

Origen: El tesoro de los dragones de Fizban
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Defensa mental)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 75 (10d8+30)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas y volar 9 metros9 metros30 pies6 casillas (levitar)

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 13 (+1) 18 (+4) 12 (+1) 14 (+2) 17 (+3)

Tiradas de salvación: Con +6, Int +7, Sab +5, Car +4
Habilidades: Conocimiento arcano +7, Historia +7, Percepción +5
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y dracónido
Resistencias al daño: Psíquico
Inmunidades a estados: Asustado

Atributos

  Resistencia legendaria (1/día). Si falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.

  Defensa Mental. Mientras el draconido no lleve armadura, su CA incluye su modificador de Inteligencia.

  Lanzamiento de conjuros (psiónicos). El dracónido lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes y utiliza la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 15, +7 a impactar con ataques de conjuro);

Acciones

  Hoja Mental. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +7 para golpear, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o rango 66 metros20 pies4 casillas/18 metros18 metros60 pies12 casillas, un objetivo. Impacto: 6 (1d4 + 4) de daño perforante más 10 (3d6) de daño psíquico.

  Aliento de calor (Recarga 6). El draconido exhala una ola de calor intenso en un cono de 9 metros9 metros30 pies6 casillas. Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Constitución de DC 14, recibiendo 27 (6d8) de daño por fuego si falla la tirada de salvación, o la mitad de daño si tiene éxito. Los objetos metálicos en esa área brillan al rojo vivo hasta el final del siguiente turno del draconido. Cualquier criatura en contacto físico con un objeto caliente al comienzo de su turno debe hacer una tirada de salvación de Constitución DC 14. Si falla la tirada de salvación, la criatura recibe 9 (2d8) puntos de daño por fuego y tiene desventaja en las tiradas de ataque hasta el comienzo de su siguiente turno.

  Multiataque. El draconido hace tres ataques con su hoja mental

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