Cieno de sangre de dragón

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Cieno de sangre de dragón

Cieno (Dragón) Grande, Sin alineamiento

Los artesanos con mentalidad mágica llevan mucho tiempo incorporando partes del cuerpo de los dragones en objetos mágicos, convirtiendo la piel de los dragones en armaduras y forjando armas con garras y dientes. Los alquimistas han encontrado usos beneficiosos para la sangre de dragón, pero los experimentos imprudentes también han dado lugar a los cienos de sangre de dragón.

Se trata de la sangre congelada de un dragón con movilidad y hambre, el cieno intenta adoptar una forma dracónica. No puede mantener una forma coherente por mucho tiempo y pronto se derrumba en un masa amorfo. Asimismo, intenta manifestar un arma de aliento, pero sólo consigue escupir parte de su propio cuerpo que luego vuelve a absorber.

Origen: El tesoro de los dragones de Fizban
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: -2
Puntos de Golpe: 68 (8d10+24)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 6 metros6 metros20 pies4 casillas, escalar 6 metros6 metros20 pies4 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 6 (-2) 17 (+3) 2 (-4) 12 (+1) 10 (+0)

Habilidades: Percepción +4, Sigilo +4
Sentidos: Vision ciega 36 metros36 metros120 pies24 casillas (ciego más allá), Percepción pasiva 14
Idiomas: Entiende dracónido y los idiomas de su creador, pero no puede hablar.
Resistencias al daño: Ácido, Frío, Fuego, Relámpago, Veneno
Inmunidades a estados: Cegado, Ensordecido, Hechizado, Cansado, Asustado, Agarrado, Apresado, Derribado

Atributos

  Amorfo. El cieno gris puede moverse a través de un espacio de solo 2,5 cm de anchura sin tener que apretarse.

  Trepar cual arácnido. El cieno puede escalar por superficies difíciles, incluso por el techo, sin necesidad de hacer una prueba de característica.

Acciones

  Pseudópodo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 para golpear, alcance de 3 metros3 metros10 pies2 casillas, un objetivo. Impacto: 9 (1d10 + 4) de daño contundente más 14 (4d6) de daño por ácido. Si el objetivo es una criatura grande o o más pequeña, es Agarrado (CD para escapar 15). Hasta que este agarre termine, el objetivo recibe 7 (2d6) de daño por ácido al comienzo de cada uno de sus turnos.

  Aliento fangoso (Recarga 6). El cieno expulsa un chorro de su masa gelatinosa en un cono de 9 metros9 metros30 pies6 casillas. Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Destreza DC 14. En caso de fallar la salvación, la criatura recibe 22 (4d10) puntos de daño por ácido y es arrastrada hasta 9 metros9 metros30 pies6 casillas en dirección al cieno. Si la salvación tiene éxito, la criatura recibe la mitad de daño y no es arrastrada. daño y no es arrastrada.

  Multiataque. El cieno realiza dos ataques de Pseudópodos. El cieno puede reemplazar un ataque de Pseudópodo con su Aliento de Baba, si está disponible.

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