Cazahuevos adulto

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Cazahuevos adulto

Monstruosidad Pequeño, Sin alineamiento

Los cazahuevos son parásitos que buscan huevos de dragón y se alimentan de su contenido. Tras ello, ponen sus huevos dentro de los cascarones vacíos, alejados de las miradas de los padres dracónicos o los guardianes del nido.

La forma adulta de la especie, parecido a una salamandra, puede inflar su cola bulbosa para que adopte la forma y la textura de un huevo de dragón. Utiliza este mimetismo para establecerse en un nido atendido por un dragón u otras criaturas. Si un cazahuevos es descubierto, libera esporas que aletargan a otras criaturas, lo que le permite escabullirse a un lugar seguro. Si las cosas se ponen feas, la forma física del cazahuevos puede endurecerse mágicamente, reduciendo el daño que sufre incluso de la ira de un dragón.

Origen: El tesoro de los dragones de Fizban
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 52 (8d6+24)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, trepar 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 20 (+5) 16 (+3) 3 (-4) 13 (+1) 5 (-3)

Tiradas de salvación: Des +8, Sab +4
Habilidades: Percepción +4, Sigilo +11
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 14
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Inmunidades a estados: Asustado, Envenenado

Atributos

  Anfibio. El cazador de huevos puede respirar aire y agua.

  Apariencia falsa. Si el cazador de huevos está inmóvil al comienzo del combate, tiene ventaja en su tirada de iniciativa. Además, si una criatura no ha observado al cazador de huevos moverse o actuar, esa criatura debe tener éxito en un prueba CD 18 de Inteligencia (Investigación) para discernir que el cazador de huevos está animado. Los dragones tienen desventaja en este desventaja en este prueba

Acciones

  Probóscide punzante. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 para golpear, alcance de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 8 (1d6 + 5) puntos de daño perforante más 9 (2d8) puntos de daño necrótico, y el cazador de huevos recupera puntos de golpe iguales al daño necrótico infligido.

  Esporas aletargantes (Recarga 5-6). El cazador de huevos libera una oleada de esporas azules brillantes. Cada criatura en una esfera de 9 metros9 metros30 pies6 casillas de radio centrada en el cazador de huevos debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución DC 14 o ser envenenada durante 1 minuto. Mientras esté envenenada de este modo, la criatura puede realizar una acción o una acción adicional en su acción o una acción de bonificación en su turno, pero no ambas, y no puede realizar reacciones. La criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí misma si tiene éxito. Si una criatura tiene éxito en su tirada de salvación o el efecto termina para ella, la criatura es inmune a las Esporas de Torpor de este cazador de huevos durante las siguientes 24 horas.

  Multiataque. El cazador de huevos realiza dos ataques de Probóscide punzante, y puede utilizar Esporas aletargante si está disponible.

Reacciones

  Adaptación rápida. Cuando el cazador de huevos recibe daño, obtiene resistencia a ese daño.

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