Aliento animado

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Aliento animado

Elemental Grande, Neutral malvado

El ataque de aliento de un dragón cromático es una manifestación de la energía que lo impregna. Con la suficiente práctica, los dragones pueden aprender a canalizar la magia de los Planos Elementales para que su ataque de aliento adopte una forma bípeda, creando así criaturas elementales llamadas alientos animados. Los dragones cromáticos suelen usar a estas criaturas como guardianes de sus tesoros o enviarlos a recoger objetos valiosos cerca de sus guaridas.

Un aliento animado es una criatura bípeda formada a partir de la energía del ataque de aliento del dragón. La creación de un dragón rojo se parece mucho a un elemental de fuego, mientras que la de un dragón negro es similar a un elemental de agua, excepto que es viscosa y de aspecto repugnante. El aliento venenoso animado de un dragón verde se asemeja a nubes de gas verdoso, mientras que el aliento gélido animado de un dragón blanco parece una escultura de hielo andante con aire glacial girando a su alrededor. El aliento ade relámpago animado de un dragón azul es una silueta crepitante que cambia de forma sin parar y puede desvanecerse repentinamente para reaparecer en otro lugar al instánte.

Origen: El tesoro de los dragones de Fizban
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (17 en forma de frío)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 95 (10d10+40)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, volar 9 metros9 metros30 pies6 casillas (levitar)

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 11 (+0) 18 (+4) 6 (-2) 10 (+0) 5 (-3)

Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende dracónido pero no puede hablar.
Resistencias al daño: Daño del tipo del aliento animado (Ácido, Frío, Fuego, Relámpago o Veneno)
Inmunidades a estados: Cansancio, Paralizado, Petrificado, Envenenado, Apresado, Inconsciente

Atributos

  Forma Cromática. Cuando se crea, el Aliento Animado toma una de las cinco formas, a juego con el arma de aliento de su creador: Ácido, Frío, Fuego, Rayo o Veneno. Esta forma determina la CA de la criatura, la resistencia al daño, los rasgos y los ataques.

  Aura de fuego (Solo forma de fuego). Al inicio de cada uno de los turnos del Aliento Animado, cada criatura a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de el recibe 3 (1d6) puntos de daño de fuego, y los objetos inflamables en el aura que no están siendo usados o transportados se encienden. Una criatura que toca el Aliento Animado o lo golpea con un ataque cuerpo a cuerpo recibe 3 (1d6) de daño por fuego.

  Aura pútrida (Solo forma de ácido o veneno). Toda criatura que comience su turno a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas del Aliento Animado debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 15 o será envenenada hasta el comienzo de su siguiente turno. Una criatura que toca el Aliento Animado o lo golpea con un ataque cuerpo a cuerpo recibe 3 (1d6) de daño de ácido.

Acciones

  Golpe. Ataque cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Daño: 13 (2d8+4) puntos de daño contundente mas 11 (2d10) puntos de daño del tipo determinado por la forma del Aliento Animado: ácido, frío, fuego, rayo o veneno.

  Multiataque. El Aliento Animado hace 2 ataques de Golpe

Acciones adicionales

  Estallido de relámpagos (solo forma de relámpago). Acción adicional. El Aliento animado se teletransporta mágicamente a un espacio desocupado que pueda ver a 9 metros9 metros30 pies6 casillas de él. Todas las criaturas que estén a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas del Aliento Animado después de que se haya teletransporta reciben 3 (1d6) puntos de daño de relampago.

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