Armadura de Kitsune

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Armadura de Kitsune

Otro (Armadura orgánica) , Neutral bueno

Una masa colorida que casi obstruía el pozo de lado a lado. Parece que allí se encontraba la fuente definitiva de la destrucción y abominación. Porque la masa se inflaba y se estremecía continuamente, y de ella, en fisiones múltiples habían sido engendrados los cuerpos que se deslizaban por la cueva en todas direcciones.

Origen: Cruzadas de los panteones (2024)
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 0 (Armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 0 (((Nivel de Convergente x 3) + Modif. CON))
Valor de desafío: 0 (10 PX)

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Idiomas: Celestial y Común

Atributos

  Orbe en retorno. Como parte de la acción de "Orbe canalizador", el orbe retorna al principio de su próximo turno, los enemigos involucrados en esa área reciben 1d8 de daño de Fuerza. Esta habilidad sube 1d8 en su daño a los niveles 6, 11 y 17.

Acciones

  Orbe canalizador. Como acción, las colas de la Kitsune rodean el cuerpo de su ususario y unen sus puntas para canalizar un orbe mágico de energía para luego dispararlo en un área de una línea de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas, lo que realiza 2d4 de daño de Fuerza a quienes estén en el camino (Siempre y cuando ellos no superen una TS de Destreza contra la CD de vínculo), al inicio del siguiente turno, el Orbe regresará en la misma dirección que fué disparada, si los enemigos no se movieron de esa zona o hay nuevos objetivos dentro de la linea, recibirán 1d8 de daño directo (Sin necesidad de pedir una TS).

  Proyectil etéreo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +0 al ataque, alcance 10.5 metros10.5 metros35 pies7 casillas, un objetivo. Impacto: 2 (1d6) puntos de daño perforante.

Las colas de kitsune comandan energía que proyecta a varios espíritus zorro que se lanzan a los enemigos objetivos para mordisquearlos. Realizando 1d6 de daño cada uno. (Total de 3). Se debe realizar una tirada de ataque por cada uno. Tienen un rango de 10.5 metros10.5 metros35 pies7 casillas, su tipo de daño es Perforante.

La cantidad de proyectiles que puedes disparar aumenta en 1 a nivel 6, 11 y 17.

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