Zombie Propagador de plagas

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Zombie Propagador de plagas

No muerto Mediano,

Entre los no muertos, un zombi solitario no es ni de lejos el más amenazante. El horror de los muertos errantes no reside en su amenaza individual, sino en su número, su persistencia y su desprecio por su propio bienestar. Una multitud de zombis puede apagar un incendio forestal con sus propias cenizas o adentrarse en las fauces de un dragón hasta ahogarlo. En sus implacables marchas, los zombis pueden sufrir todo tipo de traumas, que pueden reducirlos a masas de extremidades reptantes, infectarlos con enfermedades terribles o aplastar a una horda entera en un único titán putrefacto.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 10
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 78 (12d8 + 24)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 3 (-4) 5 (-3) 5 (-3)

Sentidos: Encantado, Agotamiento, Envenenado, Percepción pasiva 7
Idiomas: Entiende los idiomas que conocía en vida pero no puede hablar
Resistencias al daño: Necrótico
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Encantado, Agotamiento, Envenenado

Atributos

  Fortaleza de No Muerto. Si el daño reduce al zombi a 0 puntos de golpe, debe realizar una tirada de salvación de Constitución con una CD de 5 + el daño recibido, a menos que el daño sea radiante o se deba a un golpe crítico. Si tiene éxito, el zombi queda con 1 punto de golpe.

  Naturaleza inusual. El zombi no necesita aire, comida, bebida ni sueño.

  Aura Viral. Cualquier criatura que comience su turno a menos de 3 metros3 metros10 pies2 casillas del propagador de la plaga debe realizar unatirada de salvación de Constitución CD 12. Si falla la tirada, la criatura queda envenenada y no puede recuperar puntos de golpe hasta el final de su siguiente turno. Si tiene éxito, la criatura es inmune al Aura Viral del propagador de la plaga durante 24 horas.

Acciones

  Ataque múltiple. El propagador de plaga realiza dos ataques de Golpe.

  Golpe. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 6 ( 1d6 + 3 ) de daño contundente más 9 ( 2d8 ) de daño necrótico.

  Miasma Virulento. (1/día). El propagador de plaga libera gas tóxico en una esfera de 9 metros9 metros30 pies6 casillas de radio centrada en sí mismo. Toda criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 12; si falla, recibe 14 (4d6) puntos de daño por veneno, o la mitad si la supera. Un humanoide reducido a 0 puntos de golpe por este daño muere y se alza como Zombie (VD 1/4) 1 minuto después. El zombi actúa inmediatamente después del propagador de plaga en el conteo de iniciativa.

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