Armadura de Aracne

Tienes que iniciar sesión o registrarte para poder continuar.

Small
Armadura de Aracne

Otro (Armadura orgánica) , Legal malvado

Cuando un Convergente Mítico elige esta senda, su fusión con Aracne, la legendaria tejedora arácnida, trae consigo un cambio sutil pero impactante en su forma y habilidades. La piel del Convergente comienza a tejerse con delicadas fibras de seda, otorgándole una armadura orgánica que es tanto ligera como resistente. Este tejido, sin embargo, no solo ofrece protección, sino que también le permite al Convergente moverse con una agilidad y flexibilidad sobrenaturales.

Origen: Cruzadas de los panteones (2024)
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 0 (Armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 0 (((Nivel de Convergente x 3) + Modif. CON))
Valor de desafío: 0 (10 PX)

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Idiomas: Silvano y Común

Atributos

  Salpicadura venenosa. Cuando se usa el ataque de "Picadura" y la tirada de ataque falla, la impetuosa Aracne realiza un daño de veneno en su lugar. (1d4) El daño de veneno aumenta 1d4 a nivel 6, 11 y 17.

Acciones

  Picadura. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +0 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 4 (1d6) puntos de daño perforante.

Las estiradas patas de la araña se abren para dejar salir los dientes aracnidos de Aracne, realizando 1d6 de daño perforante. Sí el ataque falla, deja salpicaduras venenosas que realizan 1d4 de daño. Esta habilidad sube su daño en 1d6 a los niveles 6, 11 y 17 (Alcance de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas). Utilizas tu modificador de fuerza para las tiradas de ataque y daño.

  Telaraña. Como acción, puedes hacer que la Aracne dispare un proyectil de telaraña en un área a 9 metros9 metros30 pies6 casillas de distancia, la telaraña cubre un área circular de 6 metros6 metros20 pies4 casillas de rango. Todas las criaturas allí pierden sus reacciones y se encuentran en terreno difícil hasta el final de tu próximo turno. A nivel 10 el rango del área aumenta 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, a nivel 15 aumenta otros 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, el espacio cubierto de redes se desvanece cuando termina tu turno. (Si hay transfusiones en el campo, ellas también pueden generar esta área en el mísmo turno).

Medium
Crear copia

Acciones