Cosa sin nombre

Aberración Pequeño, Neutral
Forma de vida incognoscible del más allá (fragmentos de meteorito)
Las cosas sin nombre son mentes alienígenas encerradas en cuerpos físicos, generalmente diminutos animales, objetos o fragmentos de monstruos. Estas criaturas pueden infiltrarse en el mundo cuando la influencia externa se infiltra, pero suelen ser invitadas deliberadamente.
Origen: La Luna Torcida
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 17 (5d4 + 5)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 3 metros, vuelo 12 metros (flotar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2) | 14 (+2) | 12 (+1) | 16 (+3) | 10 (+0) | 9 (-1) |
Habilidades: Conocimiento arcano +5, Percepción +2, Sigilo +4
Sentidos: Visión ciega 9 metros, Percepción pasiva 12
Idiomas: Habla profunda; telepatía 30 pies.
Inmunidades al daño: Psíquicas
Inmunidades a estados: Hechizado, Asustado
Atributos
Vuelo. La cosa sin nombre no provoca un Ataque de Oportunidad cuando vuela fuera del alcance del enemigo.
Acciones
Invisibilidad. La criatura sin nombre se lanza Invisibilidad, sin necesidad de componentes de hechizo y usando Inteligencia como habilidad para lanzar hechizos.
Al lanzar el hechizo, la criatura sin nombre puede extender su efecto a una criatura que esté tocando. El hechizo termina antes de tiempo si alguna de las criaturas rompe el hechizo sobre sí misma o si la criatura sin nombre deja de tocar a la otra criatura. Una vez que la criatura sin nombre extiende el hechizo de esta manera, no puede volver a hacerlo hasta que finalice un Descanso Prolongado.
Golpe psíquico. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 , alcance 1.5 metros. Impacto: 9 ( 1d12 + 3 ) puntos de daño psíquico y, si el objetivo es una criatura, tiene la condición de Asustado hasta el comienzo del siguiente turno de la criatura sin nombre.