Brilloluna

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Brilloluna

No muerto Mediano, Neutral

Guía del Alma Persistente (Vidrio roto y ónix en polvo)

Cuando una persona muere con asuntos pendientes, su alma puede permanecer atada al mundo de los vivos como un espíritu no muerto. Generalmente, estos espíritus descansan y siguen adelante una vez concluidos sus asuntos, pero algunos permanecen como compañeros, guías y ayudantes de los vivos. Los espíritus lunares son espíritus que resolvieron sus ataduras emocionales, pero han decidido persistir. A menudo se encariñan con una persona viva y deciden ayudarla en su camino vital.

Origen: La Luna Torcida
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 22 (5d4 + 10)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, vuelo 9 metros9 metros30 pies6 casillas (flotar)

Fue Des Con Int Sab Car
1 (-5) 16 (+3) 14 (+2) 11 (+0) 13 (+1) 9 (-1)

Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Detectar vida (ver más abajo), Percepción pasiva 11
Idiomas: Común y otro idioma
Resistencias al daño: Ácido, Contundente, Frío, Fuego, Rayo, Necrótico, Perforante, Cortante, Trueno
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Agotamiento, Agarrado, Paralizado, Petrificado, Envenenado, Derribado, Restringido, Inconsciente

Atributos

  Detecta vida. Brilloluna detecta mágicamente la dirección de criaturas a hasta 18 metros18 metros60 pies12 casillas de distancia que no sean constructos ni no muertos.

  Terreno difícil. Recibe 5 (1d10) de daño de Fuerza si termina su turno dentro de un objeto.

  Efímero. Brilloluna no puede vestir ni llevar nada.

  Movimiento incorpóreo. Brilloluna puede atravesar otras criaturas y objetos como si fueran Terreno Difícil . Recibe 5 (1d10) de daño de Fuerza si termina su turno dentro de un objeto.

Acciones

  Ataque múltiple. Brillolunarealiza dos ataques de Toque Sombrío.

  Toque sombrío. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 , alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 7 ( 1d8 + 3 ) de daño psíquico.

  Succionar Vida. (2/día). Tirada de Salvación de Constitución: CD 11, una criatura que no sea un Constructo ni un No Muerto que el aguardiente pueda ver a menos de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas.

  • Fallo: El objetivo queda Aturdido hasta el final del siguiente turno del aguardiente, y este o una criatura de su elección a menos de 9 metros9 metros30 pies6 casillas recupera 3 (1d6) Puntos de Golpe .
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