Ladrón de cabras

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Ladrón de cabras

Monstruosidad Pequeño, Sin alineamiento

Ladrón de Ganado Hambriento (Incienso y carne podrida)

Los ladrones de cabras, sin pelo y hediondos, son feroces depredadores y carroñeros que deben su nombre a su hábito de cazar ganado. Se aferran a sus presas con dientes afilados como agujas, inyectándoles un veneno letal y devorando criaturas mucho más grandes de lo que su cuerpo fibroso sugiere. Especialmente peligrosos en manadas, su hedor a carroña y turba es legendario.

Origen: La Luna Torcida
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 22 (4d6+8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Habilidades: Percepción +5, Sigilo +6, Supervivencia +5
Sentidos: Vision en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 15

Atributos

  Tácticas de grupo. El ladrón de cabras tiene Ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de sus aliados está a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos de ella y no está incapacitado.

  Hedor. Tirada de salvación de Constitución: CD 12, cualquier criatura que comience su turno en una emanación de 1,5 metrosproveniente del ladrón de cabras.

  • Fallo: El objetivo queda envenenado hasta el comienzo de su siguiente turno.
  • Éxito: El objetivo es inmune al hedor de todos los ladrones de cabras durante 1 hora.
Acciones

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 5 ( 1d6 + 2 ) de daño perforante más 3 ( 1d6 ) de daño por veneno. Si el objetivo es una criatura Mediana o menor, está en estado de Agarrado (CD de escape 12). Hasta que termine el agarrón, al comienzo de cada turno del ladrón de cabras, el objetivo sufre 3 ( 1d6 ) de daño por veneno.

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