Guante del diablo

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Guante del diablo

Planta Pequeño, Sin alineamiento

Hongo de cinco dedos (astillas de madera raras)

Compuesto por cinco zarcillos espasmódicos de color rojo sangre recubiertos de baba negra, el hongo guante del diablo se alimenta vorazmente de materia en descomposición, insectos desprevenidos y pequeñas criaturas. Con forma de mano de dedos largos, crece a partir de raíces bulbosas que parecen huevos blancos y correosos, y emiten constantemente un penetrante olor a muerte y podredumbre. A pesar de su aura desagradable, estas criaturas fúngicas pueden forjar relaciones beneficiosas con otras, brindándoles alimento y resiliencia a cambio de protección y un suministro constante de materia en descomposición para alimentarse.

Origen: La Luna Torcida
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 27 (6d4 + 12)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, Ascenso 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Sentidos: Visión ciega 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 9
Idiomas: Entiende común pero no puede hablar
Inmunidades a estados: ensordecido, asustado, envenenado

Atributos

  Olor a Muerte. Las criaturas que pueden oler tienen Ventaja en las tiradasde Sabiduría (Percepción) para encontrar el guante del diablo.

  Escalada Araña. El guante del diablo puede trepar superficies difíciles, incluso a lo largo de techos, sin necesidad de realizar una prueba de habilidad.

Acciones

  Zarcillo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 4 (1d4+2) de daño contundente más 7 (2d6) de daño necrótico, y el guante del diablo se anexa al objetivo. Mientras está anexado, el guante del diablo no puede realizar ataques de Zarcillo contra otros objetivos, y si el objetivo es una criatura, este queda envenenado hasta el comienzo de su siguiente turno si puede oler el guante del diablo.

El guante del diablo puede desprenderse gastando 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de su movimiento. El objetivo o una criatura a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de él puede desprenderse del guante del diablo como acción.

  Flor Descompuesta. (2/día). Tirada de Salvación de Constitución: CD 12, cada criatura en una Emanación de 3 metros3 metros10 pies2 casillas proveniente del guante del diablo.

  • Fallo: 9 (2d8) de daño necrótico y el objetivo no puede recuperar Puntos de Golpe hasta el comienzo del siguiente turno del guante del diablo.
  • Éxito: Solo la mitad del daño.
Acciones adicionales

  Simbiosis. El guante del diablo crea un vínculo mágico con una criatura voluntaria que toca. La criatura vinculada no necesita comer ni beber, y tiene Ventaja en las tiradas de salvación para evitar o terminar el estado de Envenenado. El vínculo termina cuando la criatura muere, el guante del diablo muere, el guante del diablo termina el vínculo (sin acción requerida) o cuando el guante del diablo vuelve a usar esta Acción Adicional.

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