Avatar Exaltado
Constructo Grande, Sin alineamiento
Origen: Antonio Demico (Pointy Hat)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 + bonificador por competencia
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 10 + cinco veces tu nivel de clérigo (1d10 (tiene una cantidad de dados de golpe (d10) igual a su nivel))
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10 + bonificador por competencia, Bonificador por competencia según nivel
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Inmunidades al daño: Psíquico, veneno
Atributos
Combinación divina. El enviado exaltado obtiene las habilidades Curación Divina, Protección Divina y/o Daño Divino, dependiendo de qué enviados se usaron en su creación (Daño, Protección o Sanación).
Acciones
Daño exaltado. Tirada de ataque de conjuro a distancia: tu modificador de ataque de conjuro al impactar, alcance 18 metros, un objetivo. Acierto: 4d10 + tu modificador de Sabiduría de daño radiante.
Protección exaltada. El enviado adopta una postura protectora. El enviado se vuelve resistente a todo el daño y puede usar su reacción para desviar hacia sí mismo los ataques realizados contra una criatura aliada a 6 metros de él hasta el comienzo de su siguiente turno.
Si estás a 18 metros del enviado exaltado, todo el daño que recibas se anula y se transfiere inmediatamente al enviado exaltado.
Curación exaltada. El enviado exaltado restaura 2d6 + tu modificador de Sabiduría puntos de golpe a una criatura que pueda ver a 9 metros de él.
Puede curar un número de veces igual a 1 + tu modificador de Sabiduría. Después de curar ese número de veces, ya no puede usar Curación Exaltada.
Multiataque. El enviado exaltado puede usar dos de sus acciones en su turno. Sus acciones dependen de qué enviados se usaron en su creación. No puede usar la misma acción dos veces en el mismo turno.