Shadar-kai: Traficante de almas

Small
Shadar-kai: Traficante de almas

Humanoide (Shadar kai) Mediano, Neutral malvado

Atormentados por la desesperación de la pérdida de recuerdos de tiempos mejores, los traficantes de almas anhelan la vitalidad de otros. El doloroso vacío interior de un traficante de almas irradia hacia afuera, manifestándose como un peso insoportable que drena el vigor de cualquiera que tenga la mala suerte de estar en su presencia. Quienes han escapado de la embestida de un traficante de almas apenas pueden sacudirse el recuerdo del sonido que emiten: el gemido de un alma torturada, perdida en un pozo sin fondo de tragedia.

Shadar-kai

En la penumbra del Páramo Sombrío habitan los shadar-kai, elfos cuyos ancestros sirvieron a la Reina Cuervo, diosa de la muerte y la memoria. Fueron traídos a ese reino hace siglos, hace tanto tiempo que ahora están adaptados a su sombrío entorno, tanto física como mentalmente.

La exposición eones a la influencia del Páramo Sombrío ha dejado a los shadar-kai a menudo tristes y melancólicos. En ese reino, tienen cabello pálido, piel gris y arrugada, y articulaciones hinchadas que les dan un aspecto cadavérico. En otros planos, parecen más jóvenes, pero su piel siempre conserva un tono ceniciento y mortal. En el Páramo Sombrío, detestan los espejos y evitan guardar objetos que les recuerden su edad.

Los Shadar-kai de la Reina Cuervo velan tanto por el Páramo Sombrío como por el Plano Material, buscando almas selectas y tragedias que puedan complacer a su deidad. Se rumorea que pueden persuadir a los acontecimientos mundanos para que sigan caminos trágicos para su diversión. Sin embargo, la Reina Cuervo es famosa por su enigmática naturaleza incluso para sus seguidores más devotos; sus esfuerzos solo se ven recompensados ​​con vagos presagios que interpretan lo mejor que pueden.

Fortaleza de los recuerdos

Los shadar-kai más devotos de la Reina Cuervo la sirven en la Fortaleza de los Recuerdos, su retorcido castillo en el Páramo Sombrío. La fortaleza es un lugar lúgubre, lleno de incesantes ecos del pasado. Bandadas de cuervos, que actúan como los ojos y oídos de la Reina Cuervo, oscurecen el cielo a su alrededor al emerger de su interior, llevando sus crípticos mensajes y presagios a lo largo y ancho del multiverso.

Dentro de la fortaleza se encuentran objetos que la Reina Cuervo encuentra irresistibles: objetos imbuidos de profundos sentimientos de tristeza, anhelo o remordimiento. Estos objetos le son traídos como regalos por los shadar-kai, e incluyen muebles, relojes, espejos, joyas y juguetes. Visiones fantasmales de personas, lugares y mascotas también aparecen en la fortaleza. Cualquiera de estos objetos puede aparecer espontáneamente en su guarida, siendo cada objeto y aparición una representación metafórica de alguna historia, grande o pequeña, impregnada de cruda emoción.

Los shadar-kai que se encuentran fuera de Shadowfell a menudo emprenden misiones para encontrar los objetos más afectados por el dolor que puedan encontrar para llevarlos de regreso al lúgubre castillo de su reina.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Cuero tachonado)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 136 (21d8+42)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
8 (-1) 17 (+3) 14 (+2) 19 (+4) 16 (+3) 13 (+1)

Tiradas de salvación: Des +7, Sab +7, Car +5
Habilidades: Percepción +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 17
Idiomas: Común, Elfico
Inmunidades al daño: Necrótico, psíquico
Inmunidades a estados: Encantado, Agotamiento, Asustado

Atributos

  Ascendencia feérica. El shadar-kai tiene ventaja en las tiradas de salvación contra el hechizamiento, y la magia no puede adormecerlo.

  Resistencia mágica. El shadar-kai tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

  Sed de Almas. Cuando reduce los puntos de golpe de una criatura a 0, el shadar-kai puede obtener puntos de golpe temporales equivalentes a la mitad de su máximo. Aunque este rasgo le proporciona puntos de golpe temporales, tiene ventaja en las tiradas de ataque.

  Peso de las Eras. Cualquier Bestia o Humanoide (excepto un elfo) que comience su turno a menos de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas del shadar-kai ve reducida su velocidad en 6 metros6 metros20 pies4 casillas hasta el comienzo de su siguiente turno.

Acciones

  Ataque múltiple. El shadar-kai realiza dos ataques con Daga de las Sombras.

  Daga de las Sombras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +7 para golpear, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o alcance 66 metros20 pies4 casillas/18 metros18 metros60 pies12 casillas, un objetivo. Impacto: 13 (4d4+3) de daño perforante más 19 (3d12) de daño necrótico, y el objetivo tiene desventaja en las tiradas de salvación hasta el final del siguiente turno del shadar-kai.

  • Acierto o fallo: La daga regresa mágicamente a la mano del shadar-kai inmediatamente después de un ataque a distancia.

  Lanzamiento de conjuros. El shadar-kai lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales y usando la Inteligencia como aptitud de lanzamiento (salvación de conjuros CD 16):

1/día cada uno: Imponer maldición, Dedo de la muerte, Forma gaseosa, Apariencia.

  Ola de Cansancio. (Recarga 4-6). El shadar-kai emite cansancio en un cubo de 18 metros18 metros60 pies12 casillas. Toda criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 16. Si falla la tirada, la criatura recibe 45 (10d8) de daño psíquico y 1 nivel de agotamiento. Si tiene éxito, recibe la mitad del daño y no gana ningún nivel de agotamiento.

Medium
Crear copia

Acciones