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Coloso

Constructo Gargantuesco, Sin alineamiento

Buque titánico del poder divino

Hábitat: Cualquiera

Tesoro: Reliquias

Los colosos son enormes construcciones creadas por los devotos para reflejar la naturaleza de una deidad, que puede ser benévola o malvada. Los colosos vibran con una magia increíble y ejercen la voluntad divina sobre la tierra.

Multitud de artesanos fieles forjan un coloso con la forma que honra a su deidad, y luego invocan a ese dios para que infunda vida a la estatua. Este arduo proceso puede durar décadas e involucrar a cientos de trabajadores. Si el dios aprueba la creación, el poderoso cristal en el corazón de la construcción late con poder divino, y el coloso se alza para proteger a los fieles o cumplir la voluntad del dios.

La mayoría de los colosos fueron creados en épocas pasadas y ahora yacen latentes en lugares desiertos y aislados, despertando solo cuando son molestados o llamados a servir una vez más.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +16
Puntos de Golpe: 553 (27d20+270)
Valor de desafío: 25 (75.000 PX)
Velocidad: 18 metros18 metros60 pies12 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
30 (+10) 10 (+0) 30 (+10) 3 (-4) 11 (+0) 8 (-1)

Tiradas de salvación: Des +8, Sab +8
Sentidos: Visión verdadera 90 metros90 metros300 pies60 casillas, Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende Celestial y Común pero no puede hablar
Resistencias al daño: Necróticp, Radiante
Inmunidades al daño: Veneno, Psíquico
Inmunidades a estados: Encantado, Agotamiento, Asustado, Paralizado, Petrificado, Envenenado, Aturdido, Inconsciente

Atributos

  Forma inmutable. El coloso no puede cambiar de forma.

  Monstruo de asedio. El coloso inflige el doble de daño a objetos y estructuras.

  Resistencia legendaria (4/día). Si el coloso falla una tirada de salvación, puede optar por superarla.

  Resistencia mágica. El coloso tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

Acciones

  Ataque múltiple. El coloso realiza tres ataques, usando Golpe o Rayo Radiante en cualquier combinación.

  Golpe. Ataque cuerpo a cuerpo: +18, alcance 6 metros6 metros20 pies4 casillas. Impacto: 32 (4d10+10) Daño contundente y el coloso empuja al objetivo hasta 6 metros6 metros20 pies4 casillas lejos de sí mismo.

  Rayo Radiante. Tirada de Ataque a Distancia: +18, alcance 90 metros90 metros300 pies60 casillas. Impacto: 22 ( 4d10 ) de daño Radiante. Si el objetivo es una criatura Grande o menor, queda tumbado.

  Rayo Divino. (Recarga 5-6) Tirada de Salvación de Destreza: CD 26, cada criatura en una Línea de 90 metros90 metros300 pies60 casillas de largo y 3 metros3 metros10 pies2 casillas de ancho.

  • Fallo: 65 (10d12) de daño radiante.
  • Éxito: Mitad del daño. Fallo o éxito: Una criatura reducida a 0 Puntos de Golpe por este rayo se desintegra en polvo, dejando atrás cualquier objeto mágico que llevara o llevara.
Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Castigar. El coloso realiza un ataque de Rayo Radiante.

  Pisotón. El coloso se mueve hasta la mitad de su velocidad sin provocar Ataques de Oportunidad y puede realizar un Golpe en cualquier momento durante ese movimiento.

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