Small
Balor

Infernal (Demonio) Enorme, Caótico malvado

Demonio de ira abrumadora

Hábitat: Planar (Abismo)

Tesoro: Armamentos

Los balors encarnan la furia y el odio destructivos de los demonios. Imponentes y alados terrores, estos señores de la guerra demoníacos arden de ira, y su furia estalla en oleadas de fuego y en un par de armas feroces: una espada de relámpagos crepitantes y un látigo de llamas azotadoras. La furia de un balor persiste hasta el momento de su muerte, momento en el que explota: un último acto de venganza contra quienes lo mataron. Los señores demoníacos y los dioses malignos controlan la furia de los balors convirtiéndolos en comandantes de ejércitos o guardianes de secretos ocultos.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +14
Puntos de Golpe: 287 (23d12 + 138)
Valor de desafío: 19 (22.000 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, vuelo 24 metros24 metros80 pies16 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
26 (+8) 15 (+2) 22 (+6) 20 (+5) 16 (+3) 22 (+6)

Tiradas de salvación: Con +12, Sab +9
Habilidades: Percepción +9
Sentidos: Visión verdadera 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 19
Idiomas: Abisal; telepatía 120 pies.
Resistencias al daño: Frío, Rayo
Inmunidades al daño: Fuego, veneno
Inmunidades a estados: Encantado, Asustado, Envenenado

Atributos

  Estertores de Muerte. El bálor explota al morir. Tirada de Salvación de Destreza: CD 20, cada criatura en una Emanación de 9 metros9 metros30 pies6 casillas que se origina en el bálor.

  • Fallo: 31 (9d6) de daño de Fuego más 31 ( d6) de daño de Fuerza.
  • Éxito: Mitad del daño.
  • Fallo o éxito: Si el bálor muere fuera del Abismo, recupera un nuevo cuerpo al instante, reviviendo con todos sus Puntos de Golpe en algún lugar del Abismo.

  Aura de Fuego. Al final de cada turno del balor, cada criatura en una Emanación de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas originada por él recibe 13 (3d8) puntos de daño por Fuego.

  Resistencia legendaria (3/día). Si el bálor falla una tirada de salvación, puede optar por superarla.

  Resistencia mágica. El bálor tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

Acciones

  Ataque múltiple. El bálor realiza un ataque de Látigo de Fuego y un ataque de Espada Relámpago.

  Látigo de Fuego. Tirada de Ataque Cuerpo a Cuerpo: +14, alcance 9 metros9 metros30 pies6 casillas. Impacto: 18 (3d6+8) de daño de Fuerza más 17 (5d6) de daño de Fuego. Si el objetivo es una criatura Enorme o menor, el bálor lo atrae hasta 7.6 metros7.6 metros25 pies5 casillas directamente hacia sí mismo, y el objetivo queda Derribado.

  Hoja Relámpago. Ataque cuerpo a cuerpo: +14, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Impacto: 21 (3d8+8) de daño de Fuerza más 22 (4d10) de daño de Rayo, y el objetivo no puede realizar Reacciones hasta el comienzo del siguiente turno del balor.

Acciones adicionales

  Teletransportación. Como acción adicional, el balor se teletransporta a sí mismo o a un demonio dispuesto a menos de 3 metros3 metros10 pies2 casillas de distancia, hasta 18 metros18 metros60 pies12 casillas a un espacio desocupado que pueda ver.

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