Azer Centinela

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Azer Centinela

Elemental (Azer) Mediano, Legal neutral

Los centinelas azeríes defienden a los herreros de sus comunidades y canalizan sus llamas a través de sus armas.


Herreros ardientes del metal viviente

Hábitat: Montaña, Planar (Plano Elemental del Fuego)

Tesoro: Armamentos, Individual

Los azers son seres vivientes de bronce que trabajan los elementos primarios de la creación para fabricar armas y maravillas mágicas entre los infiernos más poderosos del multiverso.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 39 (6d8 + 12)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Con +4
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Primordial (Ignan)
Inmunidades al daño: Fuego, Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Atributos

  Aura de Fuego. Al final de cada turno del azer, cada criatura elegida por este en una Emanación de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas originada en él recibe 5 (1d10) puntos de daño de Fuego, a menos que el azer esté incapacitado.

  Iluminación. El azer emite luz brillante en un radio de 3 metros3 metros10 pies2 casillas y luz tenue en otros 3 metros3 metros10 pies2 casillas.

Acciones

  Martillo Ardiente. Ataque cuerpo a cuerpo: +5 , alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 8 (1d10+3) de daño contundente más 3 (1d6) de daño por Fuego.

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