Noggle Magia Salvaje

Feérico Pequeño, Cualquiera neutral
Algunos noggles poseen una conexión poderosa con la extraña magia que impregna el reino de Lorwyn-Shadowmoor. Estos magos salvajes existen en los márgenes de la sociedad noggle, como parias y vagabundos. Su magia innata se vuelve más fuerte cuando están en su mayor desesperación, como durante el fragor del combate.
Este es contenido asociado
Este contenido está disponible en tu campaña con el permiso de tu DM, pero no lo publica Wizards of the Coast.
Origen: Guía del maestro gremial para Ravnica
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 22 (4d6 + 8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 16 (+3) | 14 (+2) | 10 (+0) | 12 (+1) | 17 (+3) |
Tiradas de salvación: Car +5, Con +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común, Silvano
Atributos
Magia salvaje ensangrentada. Mientras el noggle tiene menos de la mitad de sus puntos de golpe, su velocidad de vuelo es 9 metros y puede elegir que cualquier daño que inflija sea de fuerza en lugar de su tipo normal.
Acciones
Multiataque. El noggle realiza dos ataques, usando el Bastón de noggle o el Rayo confuso en cualquier combinación.
Bastón de noggle. Ataque cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 1.5 metros. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño contundente más 2 (1d4) de daño psíquico.
Rayo de confusión. Ataque a distancia: +5 al ataque, alcance 18 metros. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño psíquico, y el objetivo resta 1d4 a la siguiente tirada de salvación que haga antes del final del siguiente turno del noggle.