Merrow haranguer

Monstruosidad Mediano, Legal neutral
La mayoría de los merrow de Lorwyn son Merrow Haranguers, que buscan abrumar a los demás con un torrente de palabras muy críticas para salirse con la suya.
Este es contenido asociado
Este contenido está disponible en tu campaña con el permiso de tu DM, pero no lo publica Wizards of the Coast.
Origen: Guía del maestro gremial para Ravnica
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 90 (12d8 + 36)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 1.5 metros, nadar 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 18 (+4) | 16 (+3) | 14 (+2) | 15 (+2) | 19 (+4) |
Tiradas de salvación: Des +7, Car +7
Habilidades: Interpretación +7, Persuasión +7
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y Primordial (Acuano)
Atributos
Anfibio. El merrow puede respirar aire y agua.
Acciones
Multiataque. El merrow realiza tres ataques, usando el Cetro de Coral y el Arco largo envenenado en cualquier combinación.
Cetro de Coral. Ataque cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 1.5 metros. Impacto: 14 (2d10 + 4) de daño contundente.
Arco largo envenenado. Ataque a distancia: +7 al ataque, alcance 45/180 metros. Impacto: 8 (1d8 + 4) de daño perforante más 7 (2d6) de daño por veneno.
Invectiva. Tirada de salvación de Sabiduría: DC 15, hasta tres criaturas que el merrow pueda ver dentro de 18 metros. Fracaso: 14 (4d6) de daño psíquico, y la criatura tiene desventaja en su siguiente tirada de ataque antes del final del siguiente turno del merrow. Éxito: Solo la mitad de daño.