Gigante de Lorwyn

Gigante Grande, Caótico neutral
En Lorwyn, los gigantes son colosos curiosos que deambulan por vastas llanuras, se bañan en lagunas saladas y descansan apoyados contra las montañas. A veces, prestan su fuerza a especies más pequeñas que puedan ofrecer algo interesante a cambio.
Este es contenido asociado
Este contenido está disponible en tu campaña con el permiso de tu DM, pero no lo publica Wizards of the Coast.
Origen: Guía del maestro gremial para Ravnica
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 115 (11d12 + 44)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 (+5) | 13 (+1) | 18 (+4) | 9 (-1) | 16 (+3) | 8 (-1) |
Tiradas de salvación: Con +7, Sab +6
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común, Gigante
Acciones
Multiataque. El gigante realiza dos ataques, usando la Espada de Piedra o la Roca en cualquier combinación.
Espada de Piedra. Ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 4.5 metros. Impacto: 21 (3d10 + 5) de daño cortante.
Roca. Ataque a distancia: +8 al ataque, alcance 18/72 metros. Impacto: 14 (2d8 + 5) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o menor, queda derribado.
Acciones adicionales
Sueño (Recarga 5–6). Acción adicional. El gigante cae en un sueño profundo y reparador. Gana 20 puntos de golpe temporales y queda Inconsciente hasta recibir daño o hasta el final de su siguiente turno. Durante 1 minuto, tiene ventaja en chequeos de habilidad y tiradas de salvación.