Gigante de Lorwyn

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Gigante de Lorwyn

Gigante Grande, Caótico neutral

En Lorwyn, los gigantes son colosos curiosos que deambulan por vastas llanuras, se bañan en lagunas saladas y descansan apoyados contra las montañas. A veces, prestan su fuerza a especies más pequeñas que puedan ofrecer algo interesante a cambio.

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Este contenido está disponible en tu campaña con el permiso de tu DM, pero no lo publica Wizards of the Coast.

Origen: Guía del maestro gremial para Ravnica
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 115 (11d12 + 44)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
21 (+5) 13 (+1) 18 (+4) 9 (-1) 16 (+3) 8 (-1)

Tiradas de salvación: Con +7, Sab +6
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común, Gigante

Acciones

  Multiataque. El gigante realiza dos ataques, usando la Espada de Piedra o la Roca en cualquier combinación.

  Espada de Piedra. Ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas. Impacto: 21 (3d10 + 5) de daño cortante.

  Roca. Ataque a distancia: +8 al ataque, alcance 1818 metros60 pies12 casillas/72 metros72 metros240 pies48 casillas. Impacto: 14 (2d8 + 5) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o menor, queda derribado.

Acciones adicionales

  Sueño (Recarga 5–6). Acción adicional. El gigante cae en un sueño profundo y reparador. Gana 20 puntos de golpe temporales y queda Inconsciente hasta recibir daño o hasta el final de su siguiente turno. Durante 1 minuto, tiene ventaja en chequeos de habilidad y tiradas de salvación.

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