Espíritu de Fuego Salvaje

Elemental Pequeño, Cualquiera
Origen: Caldero de Tasha para Todo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 5 + 5 por cada nivel de druida (1d6 (tiene una cantidad de dados de golpe (d6) igual a su nivel))
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 9 metros, volar 9 metros (levitar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 14 (+2) | 14 (+2) | 13 (+1) | 15 (+2) | 11 (+0) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 12 + bonificador por competencia, Bonificador por competencia según nivel
Idiomas: Los que hable el lanzador
Inmunidades al daño: Fuego
Inmunidades a estados: hechizado, asustado, agarrado, derribado, cansancio, derribado, apresado
Acciones
Semilla de llamas. Ataque con arma a distancia: tu modificador de ataque de conjuros a impactar, alcance 18 metros, un objetivo que puedas ver. Impacto: 1d6+ Bonificador por Competencia de daño de fuego.
Teletransporte ardiente. El espíritu y todas las criaturas voluntarias de tu elección que estén a 1.5 metros o menos de él se teletransportan hasta 4.5 metros a espacios sin ocupar que puedas ver. Cada criatura que esté a 1.5 metros o menos del espacio que el espíritu abandone deberá superar una tirada de salvación de Destreza contra tu CD de salvación de conjuros o recibirá 1d6 Bonificador por Competencia de daño de fuego.