Sacerdote

Humanoide (Cualquier humanoide) Mediano, Neutral
Los sacerdotes recurren a sus creencias para sanar a los necesitados y aniquilar a sus enemigos. Pueden canalizar su fe como hechizos y potenciar sus armas con poder divino.
Árbitros de lo mortal y lo divino
Hábitat: Cualquiera
Tesoro: Individual, Reliquias
Los sacerdotes aprovechan el poder de la fe para obrar milagros. Estos fieles religiosos son tan diversos como las creencias que profesan. Algunos obedecen a dioses y a sus sirvientes, mientras que otros viven según credos ancestrales. La creencia guía las acciones de los sacerdotes y su magia, que utilizan para moldear el mundo según sus ideologías.
Tira los dados o elige un resultado de la tabla de Roles de Sacerdote para inspirar diferentes tipos de sacerdotes.
Roles del sacerdote
| 1d10 | El sacerdote es... |
|---|---|
| 1 | Un asceta que mantiene a raya a los espíritus malignos. |
| 2 | Un anciano que habla por los muertos. |
| 3 | Un exorcista que caza espíritus malignos. |
| 4 | Un seguidor de un dios del que nadie ha oído hablar. |
| 5 | Mediador y maestro de costumbres tradicionales. |
| 6 | Un filósofo dedicado a un concepto, una visión multiversal o un plano de existencia. |
| 7 | La reencarnación de un antiguo líder religioso. |
| 8 | Un ritualista que utiliza tinturas y performances para acceder a lo divino. |
| 9 | Un chamán cuyas medicinas alivian muchos males. |
| 10 | Un fanático que hace la guerra por una causa divina. |
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 13 (camisa de mallas)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 38 (7d8 + 7)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: Maza, camisa de mallas, símbolo sagrado.
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 10 (+0) | 12 (+1) | 13 (+1) | 16 (+3) | 13 (+1) |
Habilidades: Medicina +7, Religión +5, Percepción +5
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: comun más otro idioma
Acciones
Ataque múltiple. El sacerdote realiza dos ataques, usando Maza o Llama Radiante en cualquier combinación.
Maza. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros. Impacto: 6 ( 1d6 + 3 ) de daño contundente más 5 ( 2d4 ) de daño radiante.
Llama radiante. Ataque a distancia: +5, alcance 18 metros. Impacto: 11 ( 2d10 ) de daño radiante.
Lanzamiento de conjuros. El sacerdote lanza uno de los siguientes conjuros, usando Sabiduría como habilidad de lanzamiento:
A voluntad: Luz, Taumaturgia.
1/día: Espíritus guardianes.
Acciones adicionales
Ayuda Divina. (1/día). El sacerdote lanza Bendición, Disipar magia, Palabra de curación o Restablecimiento menor, usando la misma habilidad de lanzamiento de conjuros que Lanzamiento de Conjuros.
— Oración de la mañana a Pelor
“ Brillante, ilumina mis horas. Enciende mi alma e inspira mis acciones. Ahuyenta las sombras de mi camino y déjame caminar en tu resplandor. ”