Arbol plaga de Gulthias

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Arbol plaga de Gulthias

Planta Gargantuesco, Neutral malvado

Plantas ancestrales, retorcidas por el mal, las plagas de Gulthias se alimentan de sangre y expolian las tierras circundantes, a menudo dando origen a plagas subordinadas. Estas plantas malditas toman su nombre de la historia de su creación; la primera de su especie fue un árbol que creció de la estaca que atravesó el corazón del vampiro Gulthias. Estas plagas consideran a todas las criaturas como sirvientes o fertilizantes para su corrupción.


Las plantas brotaron del mal

Hábitat: Bosque

Tesoro: Ninguno

Las plagas son plantas malignas que brotan de un mal profundamente arraigado. Sus formas retorcidas se retuercen con rasgos temibles que evocan extremidades humanas y fauces feroces. Las plagas acechan entre la vegetación mundana y atacan a criaturas no vegetales. Si bien pueden actuar de forma independiente, suelen estar motivadas por las fuerzas siniestras que las originaron o por criaturas malvadas que controlan la naturaleza. La magia que las crea suele afectar también a otra vegetación, haciendo que zarzas, enredaderas y árboles retorcidos inunden caminos y campos, obstruyan pozos y arroyos, y expulsen a los animales de su hábitat natural. Esto podría convertir a las plagas en la primera señal de una inminente ola de corrupción.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 264 (16d20 + 96)
Valor de desafío: 16 (15.000 PX)
Velocidad: 15 metros15 metros50 pies10 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
25 (+7) 10 (+0) 22 (+6) 10 (+0) 18 (+4) 12 (+1)

Habilidades: Percepción +6
Sentidos: Visión ciega 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 19
Idiomas: Común, druídico
Resistencias al daño: Fuego, Necrótico
Inmunidades a estados: Ensordecido

Atributos

  Semillas de Plaga. Al finalizar un Descanso Prolongado, la plaga expulsa 1d6 semillas en espacios desocupados en el suelo a menos de 9 metros9 metros30 pies6 casillas de ella. Tras 24 horas, las semillas se convierten en criaturas bajo su control. Tira 1d8 por cada semilla para determinar en qué criatura se convierte: con 1-4, Plaga de Ramas; con 5-6, Plaga de Agujas ; con 7-8, Plaga de Vides.

Acciones

  Ataque múltiple. La plaga realiza dos ataques, usando Ramazo o Descarga de Espinas en cualquier combinación. También usa Raíz Drenadora de Vida.

  Ramazo. Ataque cuerpo a cuerpo: +12, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Impacto: 25 (4d8+7) Daño contundente.

  Descarga de Espinas. Ataque a Distancia: +12, alcance 1818 metros60 pies12 casillas/54 metros54 metros180 pies36 casillas. Impacto: 20 ( 3d8 + 7 ) de daño perforante.

  Raíz Drenavidas. Tirada de Salvación de Constitución: CD 20, una criatura Enorme o menor que la plaga pueda ver a menos de 9 metros9 metros30 pies6 casillas. Fallo: 14 (2d6+7) de daño necrótico, y el objetivo queda Agarrado (CD de escape 17) por uno de seis enraizamientos. Hasta que finalice el enganche, el objetivo queda Apresado y recibe 14 (4d6) de daño necrótico al comienzo de cada turno. El máximo de Puntos de Golpe del objetivo disminuye en una cantidad igual al daño necrótico recibido, y la plaga recupera Puntos de Golpe equivalentes a esa cantidad.

— Belak el Paria, Druida del Bosque Crepuscular

Vive, aunque parezca muerto. En una época muy remota, alguien clavó a un vampiro en este mismo lugar. La estaca de madera aún estaba verde y echó raíces. Y así creció el Árbol Gulthias, reverberando con un poder primigenio.

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