Plaga de las ramitas

Planta Pequeño, Neutral malvado
Parecidas a haces de ramas o arbustos muertos, las plagas de ramas se camuflan fácilmente entre la madera muerta, los restos flotantes y los montones de leña comunes en muchos entornos rurales. A menudo se encuentran grupos cerca de cruces de ríos, pozos olvidados o campamentos naturales, donde tienden emboscadas a quienes bajan la guardia.
Las plantas brotaron del mal
Hábitat: Bosque
Tesoro: Ninguno
Las plagas son plantas malignas que brotan de un mal profundamente arraigado. Sus formas retorcidas se retuercen con rasgos temibles que evocan extremidades humanas y fauces feroces. Las plagas acechan entre la vegetación mundana y atacan a criaturas no vegetales. Si bien pueden actuar de forma independiente, suelen estar motivadas por las fuerzas siniestras que las originaron o por criaturas malvadas que controlan la naturaleza. La magia que las crea suele afectar también a otra vegetación, haciendo que zarzas, enredaderas y árboles retorcidos inunden caminos y campos, obstruyan pozos y arroyos, y expulsen a los animales de su hábitat natural. Esto podría convertir a las plagas en la primera señal de una inminente ola de corrupción.
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 7 (2d6)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 6 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2) | 14 (+2) | 10 (+0) | 4 (-3) | 8 (-1) | 3 (-4) |
Habilidades: Sigilo +4
Sentidos: Visión ciega 18 metros, Percepción pasiva 9
Idiomas: Entiende común pero no puede hablar
Vulnerabilidades al daño: Fuego
Inmunidades a estados: Ensordecido
Atributos
Tácticas de grupo. La plaga tiene Ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de sus aliados está a menos de 1.5 metros de ella y no está incapacitado .
Acciones
Garra.. Ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros. Impacto: 4 (1d4+2) Daño cortante.
— Belak el Paria, Druida del Bosque Crepuscular
Vive, aunque parezca muerto. En una época muy remota, alguien clavó a un vampiro en este mismo lugar. La estaca de madera aún estaba verde y echó raíces. Y así creció el Árbol Gulthias, reverberando con un poder primigenio.