Asesino

Humanoide (Cualquier humanoide) Mediano, Neutral
Asesino a sueldo
Hábitat: Cualquiera
Tesoro: Implementos, Individual
Los asesinos son asesinos profesionales, hábiles para acercarse sigilosamente a sus víctimas y atacar sin ser vistos. La mayoría mata por una razón, ya sea por servir a mecenas adinerados o por una causa sin escrúpulos. Usan venenos y otras herramientas letales, y pueden portar equipo que les ayude a entrar en zonas seguras o evitar ser capturados.
Muchos asesinos se adhieren a un código profesional o exhiben alguna peculiaridad distintiva. Tira o elige un resultado de la tabla de Modus Operandi de Asesinos para inspirar los hábitos distintivos de un asesino.
| 1d6 | El asesino es famoso por... |
|---|---|
| 1 | Organizar a sus víctimas en cuadros ingeniosos. |
| 2 | Esconderse dentro de objetos grandes, como armaduras o muebles. |
| 3 | Dejar un objeto característico, como una tarjeta, flor o diente. |
| 4 | Hacerse pasar por celebridades, personas santas o sirvientes. |
| 5 | Tomar trofeos de sus víctimas. |
| 6 | Usar veneno con un color o olor distintivo. |
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (Armadura de cuero tachonado)
Iniciativa: +10
Puntos de Golpe: 97 (15d8 + 30)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: Ballesta ligera , espada corta y armadura de cuero tachonado
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 18 (+4) | 14 (+2) | 16 (+3) | 11 (+0) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Des +7, Int +6
Habilidades: Acrobacias +7, Percepción +6, Sigilo +10
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: Común, Jerga de los ladrones.
Resistencias al daño: veneno
Atributos
Evasión. Si el asesino está sujeto a un efecto que le permite realizar una tirada de salvación de Destreza para recibir solo la mitad del daño, no recibe daño si supera la tirada y solo la mitad si falla. No puede usar este rasgo si está incapacitado .
Acciones
Ataque múltiple. El asesino realiza tres ataques, usando espada corta o ballesta ligera en cualquier combinación.
Espada corta. Ataque cuerpo a cuerpo: +7 , alcance 1.5 metros. Impacto: 7 ( 1d6 + 4 ) de daño perforante más 17 ( 5d6 ) de daño por veneno, y el objetivo queda envenenado hasta el comienzo del siguiente turno del asesino.
Ballesta ligera. Ataque a distancia: +7 , alcance 24/96 metros. Impacto: 8 ( 1d8 + 4 ) de daño perforante más 21 ( 6d6 ) de daño por veneno.
Acciones adicionales
Acción astuta. El asesino realiza las acciones de correr , soltarse o esconderse .