Cultista fanático

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Cultista fanático

Humanoide (Cualquier humanoide) Mediano, Neutral

Los fanáticos cultistas lideran pequeños cultos o células dentro de cultos más grandes. Conocen más de los misterios de un culto que los cultistas de menor rango, lo que les otorga acceso a los poderes mágicos de sus patrones.


Cultistas

Agoreros y fanáticos

Hábitat: Cualquiera

Tesoro: Individual, Reliquias

Los cultistas usan la magia y medidas extremas para difundir creencias radicales. Algunos buscan secretos esotéricos en privado, mientras que otros forman oscuras camarillas que buscan fines aterradores. Los cultistas suelen seguir oscuras tradiciones místicas o obsesionarse con la interpretación de antiguas profecías. Pueden venerar a patrones sobrenaturales: deidades, criaturas de otro mundo, mentes alienígenas manipuladoras o fuerzas extrañas. Tira o elige un resultado de la tabla de Agendas del Cultista para inspirar lo que un cultista busca lograr.

Agendas de los cultistas

1d6 El Cultista se esfuerza por...
1 Provocar el fin de un orden dominante, de una época o del mundo.
2 Quema las mentiras cómodas de la realidad, revelando verdades olvidadas o terribles.
3 Ampliar su fe a través del control mental o la coerción sobrenatural.
4 Realizar cambios globales, como hundir la tierra o despertar volcanes.
5 Rehacer la vida a escala masiva, alterando los cuerpos de otras criaturas o seres espirituales.
6 Invoca a su deidad o a su heraldo, arma o reino en su mundo.

Símbolos Ocultos

Las sectas suelen identificarse con símbolos que ejemplifican sus creencias. Dichos símbolos pueden marcar objetos importantes para la secta, así como la vestimenta y el cuerpo de los propios cultistas. Estos símbolos pueden ser fácilmente comprensibles o tener significado exclusivo para los cultistas. Tira dos veces o elige resultados de la tabla de Símbolos de Secta para inspirar los iconos de una secta.

Símbolos de culto

1d10 El símbolo es... Representado como...
1 Un signo alquímico Un calendario o mapa
2 Un animal Un escudo o como heráldica
3 Un cuerpo celeste Un diagrama elaborado
4 El icono de una deidad Una imagen metafórica
5 Un elemento Un ser místico
6 Un ojo Parte de una ecuación
7 Una forma geométrica Un patrón repetitivo
8 Una letra o un número Una serie de arañazos
9 Parte de un monstruo Un pictograma simple
10 Una calavera Un arma o herramienta

Miembros de culto Las sectas suelen formar jerarquías en torno a un líder carismático o dominante. Si bien sus miembros pueden trabajar de forma independiente, reciben órdenes de superiores con mayores poderes sobrenaturales.


Tipos de cultistas Las sectas pueden organizarse en torno a cualquier tradición mística, pero muchas sirven a seres sobrenaturales. Los miembros de las sectas suelen tener habilidades vinculadas a las fuerzas que adoran.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 44 (8d8 + 8 )
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 14 (+2) 13 (+1)

Tiradas de salvación: Sab +4
Habilidades: Engaño +3, Persuasión +3, Religión +2
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Común

Acciones

  Hoja del Pacto. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4 , alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Impacto: 6 ( 1d8 + 2 ) de daño cortante más 7 ( 2d6 ) de daño necrótico.

  Lanzamiento de conjuros. El cultista lanza uno de los siguientes conjuros, usando Sabiduría como aptitud de lanzamiento (salvación de conjuros CD 12 , +4 para impactar con ataques de conjuros):

Acciones adicionales

  Arma Espiritual. (2/día). El cultista lanza el conjuro Arma espiritual como acción adicional, usando la misma habilidad de lanzamiento de conjuros que Lanzamiento de Conjuros.

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Acciones