Elemental de Rayo

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Elemental de Rayo

Elemental Grande, Neutral

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 90 (12d10+24)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 0 metros0 metros0 pies0 casillas, vuelo 36 metros36 metros120 pies24 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 20 (+5) 16 (+3) 6 (-2) 10 (+0) 7 (-2)

Tiradas de salvación: Des +8
Sentidos: Vision en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10
Idiomas: Aureano
Resistencias al daño: Contundente, Cortante y Perforante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Rayo, trueno, veneno, frío
Inmunidades a estados: Cansado, agarrado, paralizado, aturdido, petrificado, envenenado, derribado, apresado, inconsciente, apresado

Atributos

  Luminiscente. Emite luz brillante en un radio de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas y luz tenue en 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas adicionales.

  Forma de rayo. Puede moverse a través de un espacio tan estrecho como 1 pulgada de ancho sin comprimirse. Una criatura que lo toca o lo golpea con un ataque cuerpo a cuerpo mientras se encuentra dentro de 3 metros3 metros10 pies2 casillas de él, sufre 5 (1d10) de daño por rayo. Además, el elemental puede entrar en el espacio de una criatura hostil y detenerse allí. La primera vez que entra al espacio de una criatura en un turno, esa criatura sufre 5 (1d10) de daño por rayo y debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 13 o quedará aturdida hasta el final de su siguiente turno o hasta que reciba daño.

  Velocidad del rayo. Los ataques de oportunidad contra el elemental se hacen con desventaja.

  Conductividad. Los ataques que realice en contra de criaturas con armadura de metal, son con ventaja. Las criaturas con armadura de metal que sean afectadas por Forma de rayo y Ola electrizante, realizan sus tiradas de salvación con desventaja.

Acciones

  Ataque múltiple. El elemental utiliza su Ola Electrizante si la tiene disponible y luego realiza dos ataques de Golpe de arco.

  Golpe en arco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas, un objetivo. Impacto: 14 (2d8 + 5) de daño por rayo.

  Ola electrizante. (Recarga 4-6) Cada criatura en el espacio del elemental debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 15 . Si falla la salvación, una criatura sufre 15 (3d8) de daño por rayo y queda paralizada hasta el final de su siguiente turno o hasta que reciba daño. Con una salvación exitosa, la criatura sufre la mitad de daño y no queda paralizada .

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