Siervo vampiro

Siervo vampiro

Humanoide Mediano, Neutral malvado

Origen: Manual del Jugador
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 65 ( 10d8+20)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, trepar 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: dagas (10)

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 16 (+3) 15 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Des +5, Int +2
Habilidades: Percepción +4, Persuasión +4, Sigilo +7
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 14
Idiomas: común y otro cualquiera
Resistencias al daño: necrótico

Atributos

  Conexión vampírica. Mientras el siervo de vampiro y su amo estén en el mismo plano de existencia, el vampiro puede comunicarse con el siervo telepáticamente y percibir el mundo a través de sus sentidos.

Acciones

  Ataque múltiple. El siervo realiza dos ataques con sus dagas sombrías.

  Daga sombría. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +5, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o 6/18 metros18 metros60 pies12 casillas a distancia. Acierto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante más 7 (3d4) de daño necrótico. Si este ataque reduce a 0 los puntos de golpe del objetivo, pasará a estar estable, pero tendrá el estado de Envenenado durante 1 hora. Mientras tenga el estado de envenenado, tendrá también el estado de Paralizado.

Acciones adicionales

  Agilidad de inmortal. El siervo realiza las acciones de correr o destrabarse.

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