Siervo vampiro
Humanoide Mediano, Neutral malvado
Origen: Manual del Jugador
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 65 ( 10d8+20)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros, trepar 9 metros
Equipo: dagas (10)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 16 (+3) | 15 (+2) | 10 (+0) | 10 (+0) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Des +5, Int +2
Habilidades: Percepción +4, Persuasión +4, Sigilo +7
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 14
Idiomas: común y otro cualquiera
Resistencias al daño: necrótico
Atributos
Conexión vampírica. Mientras el siervo de vampiro y su amo estén en el mismo plano de existencia, el vampiro puede comunicarse con el siervo telepáticamente y percibir el mundo a través de sus sentidos.
Acciones
Ataque múltiple. El siervo realiza dos ataques con sus dagas sombrías.
Daga sombría. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +5, alcance 1.5 metros o 6/18 metros a distancia. Acierto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante más 7 (3d4) de daño necrótico. Si este ataque reduce a 0 los puntos de golpe del objetivo, pasará a estar estable, pero tendrá el estado de Envenenado durante 1 hora. Mientras tenga el estado de envenenado, tendrá también el estado de Paralizado.
Acciones adicionales
Agilidad de inmortal. El siervo realiza las acciones de correr o destrabarse.