Acechador osgo
Feérico (trasgo) Mediano, Caótico malvado
Origen: Manual del Jugador
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +2
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: camisa de malla, jabalinas (6), lucero del alba
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 14 (+2) | 14 (+2) | 11 (+0) | 12 (+1) | 11 (+0) |
Tiradas de salvación: Con +4, Sab +3
Habilidades: Sigilo +6, Supervivencia +3
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 18
Idiomas: común, goblin
Atributos
Rapto. El osgo no necesita gastar movimiento adicional para desplazar a una criatura que tenga agarrada.
Acciones
Ataque múltiple. El osgo realiza dos ataques con sus jabalinas o su lucero del alba.
Jabalina. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +5, alcance 3 metros o 9/36 metros a distancia. Acierto: 13 (3d6 + 3) de daño perforante.
Lucero del alba. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 (con ventaja si el osgo tiene agarrado al objetivo), alcance 3 metros Acierto: 12 (2d8 + 3) de daño perforante.
Acciones adicionales
Agarre rápido. Tirada de salvación de Destreza: CD 13, una criatura Mediana o más pequeña que el osgo pueda ver a 3 metros o menos. Fallo: el objetivo tendrá el estado de Agarrado (CD 13 para escapar).