Merrow
Monstruosidad Grande, Caótico malvado
Origen: Manual del Jugador
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 45 (6d10+12)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 3 metros, nadar 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 15 (+2) | 15 (+2) | 8 (-1) | 10 (+0) | 9 (-1) |
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: abisal, primordial (acuano)
Atributos
Anfibio. El merrow puede respirar tanto dentro como fuera del agua.
Acciones
Ataque múltiple. El merrow realiza dos ataques con su arpón, sus garras o su mordisco en cualquier combinación.
Arpón. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +6, alcance 1.5 metros o 6/18 metros a distancia. Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, el merrow la atrae hasta 4.5 metros en línea recta hacia él.
Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1.5 metros Acierto: 9 (2d4 + 4) de daño cortante.
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1.5 metros Acierto: 6 (1d4 + 4) de daño perforante y el objetivo tendrá el estado de Envenenado hasta el final del siguiente turno del merrow.