Gran Duque Ulder Ravengard

Humanoide (Humano) Mediano, Legal bueno
Baldur's Gate 3.
Gran Duque de Puerta de Baldur y Mariscal Supremo del Puño ardiente, Ulder Ravengard es un veterano comandante cuya vida ha estado marcada por la guerra, la pérdida y el deber. Forjado en los campos de batalla y endurecido por tragedias personales, gobierna con disciplina férrea y un profundo sentido de responsabilidad hacia su ciudad.
Ravengard es un estratega brillante y un líder inspirador. Bajo su mando, el Puño Llameante se convirtió en una de las fuerzas militares más respetadas de la Costa de la Espada. Aunque proyecta severidad, su mayor debilidad es su hijo, Wyll, a quien exige tanto como espera de sí mismo.
En combate, Ravengard lucha como un auténtico maestro de batalla: disciplinado, implacable y tácticamente superior. Su sola presencia eleva la moral de sus aliados, y su acero cae con la autoridad de un general acostumbrado a decidir el destino de ejércitos.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 21 (Placa del Mariscal, escudo)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 174 (20d8 + 84)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: Espada larga, escudo
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 14 (+2) | 19 (+4) | 11 (+0) | 10 (+0) | 19 (+4) |
Tiradas de salvación: Fue +11, Con +10, Sab +6, Des +4, Int +2, Car +6
Sentidos: Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común
Resistencias al daño: Fuego
Atributos
Maestro de batalla. Ravengard dispone de 4 dados de superioridad (d10). Recupera todos tras un descanso corto o largo. La CD de sus maniobras es 16 (8 + bonificador por competencia + modificador de Fuerza).
Maestro de armas pesadas. Cuando obtiene un 1 o 2 en un dado de daño con un arma cuerpo a cuerpo empuñada a dos manos, puede repetir el dado una vez.
Placa del Mariscal. Todo el daño que recibe se reduce en 2. Tiene resistencia al daño por fuego y ventaja en tiradas de salvación contra efectos de fuego. Además, obtiene un +2 a todas sus tiradas de salvación.
Falange. Tiene ventaja en tiradas de ataque si está a 3 metros o menos de un aliado que empuñe un escudo y no esté incapacitado.
Ejecución Inspiradora. Cuando reduce a una criatura hostil a 0 puntos de golpe, los aliados a 9 metros o menos obtienen puntos de golpe temporales iguales a su modificador de Carisma (mínimo 1).
Acciones
Espada del Duque. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 10 (1d8 + 6) de daño cortante, o 11 (1d10 + 6) si se empuña a dos manos.
Ataque arremetida (1 dado de superioridad). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 10 (1d8 + 6) de daño perforante, o 11 (1d10 + 6) si se empuña a dos manos, añadiendo el dado de superioridad (1d10) al daño si impacta. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 16 o caer derribado.
Lacerar (Descanso corto). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 10 (1d8 + 6) de daño cortante, o 11 (1d10 + 6) si se empuña a dos manos. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 16. Fallo: el objetivo sufre 7 (2d6) de daño cortante adicional al inicio de cada uno de sus turnos durante 1 minuto. Puede repetir la tirada al final de cada turno, terminando el efecto con un Acierto.
Escudo de Fuego (1/día). Como acción, Ravengard se envuelve en llamas durante 10 minutos (concentración no requerida). Obtiene resistencia a frío o fuego (a su elección) y cualquier criatura que le impacte con un ataque cuerpo a cuerpo sufre 2d8 de daño de fuego.
Multiataque. Ravengard realiza tres ataques con su espada larga.
Acciones adicionales
Golpe con Pomo (Descanso corto). Acción adicional. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10 al ataque, alcance 1.5 metros. Acierto: 4 (1d4 + 2) de daño contundente. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 16. Fallo: queda Atontado hasta el inicio del siguiente turno de Ravengard.
Golpe del Comandante (1 dado de superioridad). Acción adicional. Elige a un aliado a 9 metros o menos que pueda oírle. Ese aliado puede usar su reacción para realizar una tirada de ataque con arma, añadiendo el dado de superioridad (1d10) al daño si impacta.
Reacciones
Contraataque (1 dado de superioridad). Cuando una criatura falla una tirada de ataque cuerpo a cuerpo contra él, Ravengard puede realizar una tirada de ataque cuerpo a cuerpo contra esa criatura. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 10 (1d8 + 6) de daño cortante, o 11 (1d10 + 6) si se empuña a dos manos, añadiendo el dado de superioridad (1d10) al daño si impacta.