Puño ardiente puño defensor

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Puño ardiente puño defensor

Humanoide (Cualquier raza) Mediano, Cualquiera neutral

Baldur's Gate 3.

El Puño ardiente operaba bajo una estricta jerarquía militar. Rara vez reclutaban a lugareños para sus misiones, salvo en el caso de asesores o guías en la naturaleza.

El Puño ardiente comprendía cinco rangos jerárquicos. En orden descendente de autoridad, eran: Mariscal, líder del Puño ardiente; Llama, equivalente a un comandante; Manípulo, oficial o teniente del Puño ardiente; Guantelete, comparable a un sargento; Puño, rango otorgado a los soldados rasos.

Algunos miembros de alto rango del Puño ardiente han servido en el Consejo de los Cuatro en Puerta de Baldur.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Cota de malla, escudo)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 67 (9d8 + 27)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: Poción de curación menor

Fue Des Con Int Sab Car
21 (+5) 13 (+1) 17 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 8 (-1)

Tiradas de salvación: Fue +8, Con +6
Habilidades: Atletismo +8, Percepción +4
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común

Atributos

  Protección. Mientras empuñe un escudo, puede usar su reacción para imponer Desventaja a un ataque contra una criatura aliada a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas que pueda ver.

Acciones

  Martillo de Guerra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 9 (1d8 + 5) de daño contundente o 10 (1d10+5) si se usa a dos manos.

  Ataque y derribo (3/día). Ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque. Impacto: 7 (1d4 + 5) de daño contundente. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 16 o quedar Derribado.

  Conmoción. Ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque. Impacto: 9 (1d8 + 5) de daño contundente. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 15 o quedar Atontado hasta el final de su siguiente turno.

  Multiataque. El puño realiza dos ataques con su martillo de guerra.

Acciones adicionales

  Poción de curación menor (2/día). Acción adicional. Recupera 9 (2d4+4) puntos de golpe.

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