Puño ardiente manípulo

Humanoide (Cualquier raza) Mediano, Cualquiera legal
Baldur's Gate 3.
El Puño ardiente operaba bajo una estricta jerarquía militar. Rara vez reclutaban a lugareños para sus misiones, salvo en el caso de asesores o guías en la naturaleza.
El Puño ardiente comprendía cinco rangos jerárquicos. En orden descendente de autoridad, eran: Mariscal, líder del Puño ardiente; Llama, equivalente a un comandante; Manípulo, oficial o teniente del Puño ardiente; Guantelete, comparable a un sargento; Puño, rango otorgado a los soldados rasos.
Algunos miembros de alto rango del Puño ardiente han servido en el Consejo de los Cuatro en Puerta de Baldur.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Media armadura)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 120 (14d8 + 56)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 (+5) | 13 (+1) | 19 (+4) | 10 (+0) | 14 (+2) | 8 (-1) |
Tiradas de salvación: Fue +9, Con +8
Habilidades: Atletismo +9, Percepción +6
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común
Atributos
Falange. Tiene ventaja en tiradas de ataque si está a 3 metros o menos de un aliado con escudo que no esté incapacitado.
Maestro de Batalla. El manípulo dispone de 4 dados de superioridad (d8). Recupera todos tras un descanso corto o largo. CD 16 para sus maniobras.
Acciones
Gran hacha. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 1.5 metros. Impacto: 13 (1d12 + 5) de daño cortante.
Provocar (1 dado de superioridad). Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 1.5 metros. Impacto: 13 (1d12 + 5) de daño cortante. Al impactar, añade 1d8 al daño. El objetivo debe superar una TS de Sabiduría CD 16 o tendrá Desventaja en ataques contra criaturas que no sean el manípulo hasta el final de su siguiente turno.
Amedrentar (1 dado de superioridad). Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 1.5 metros. Impacto: 13 (1d12 + 5) de daño cortante. Al impactar, añade 1d8 al daño. El objetivo debe superar una TS de Sabiduría CD 16 o queda Asustado hasta el final del siguiente turno del manípulo .
Multiataque. El manípulo realiza dos ataques con su hacha a dos manos.
Reacciones
Contraataque (1 dado de superioridad). Cuando una criatura falla un ataque cuerpo a cuerpo contra él, realiza un ataque con su hacha. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 1.5 metros. Impacto: 13 (1d12 + 5) de daño cortante. Al impactar, añade 1d8 al daño.