Githyanki gish veterano

Aberración (Githyanki) Mediano, Cualquiera legal
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Media armadura)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 110 (14d8+47)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 12 (+1) | 16 (+3) | 18 (+4) | 16 (+3) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Con +7, Int +7, Sab +6
Sentidos: Percepción pasiva 13, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y gith
Atributos
Mago de batalla. Obtienes Ventaja en las tiradas de salvación para mantener la Concentración en un conjuro.
Acciones
Espada larga githyanki. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1'5 metros. Acierto: 8 (1d8 + 4) de daño cortante o 9 (1d10 + 4) de daño cortante si la porta a dos manos más 3 (1d6) de daño psíquico.
Rayo de escarcha. Tirada de ataque de conjuro a distancia: +7, alcance 18 metros. Acierto: 9 (2d8) de daño frío y la velocidad de movimiento se reduce a la mitad.
Manos ardientes (3/día). Tirada de salvación de Destreza: CD 15, todas las criaturas en un cono de 6 metros. Fallo: 10 (3d6) de daño de fuego. Éxito: la mitad del daño.
Inmovilizar persona (2/día). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 15, una criatura que pueda ver a 9 metros de distancia. Fallo: queda paralizada.
Ceguera (2/día). Tirada de salvación de Constitución: CD 15, una criatura que pueda ver a 9 metros de distancia. Fallo: queda cegado.
Imponer maldición (1/día). Tirada de salvación de Constitución: CD 15, una criatura a 1'5 metros. Fallo: quedará maldecida. Hasta que se rompa la maldición, el objetivo sufrirá uno de los siguientes efectos a tu elección:
- Elige una característica. El objetivo tendrá desventaja en las pruebas de característica y tiradas de salvación hechas con esa característica.
- El objetivo tendrá desventaja en las tiradas de ataque contra ti.
- En combate, el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría al principio de cada uno de sus turnos o se verá obligado a llevar a cabo la acción de esquivar ese turno,
- Si causas daño al objetivo con una tirada de ataque o un conjuro, recibirá 1d8 de daño necrótico adicional.
Magia de guerra githyanki. Después de lanzar un conjuro o truco, puedes realizar una acción de ataque con arma.
Acciones adicionales
Paso brumoso. Acción adicional. El githyanki se teletransporta a un espacio desocupado que puedes ver a 18 metros
Reacciones
Contrahechizo (2/día). Intentas interrumpir a una criatura que esté lanzando un conjuro. Tirada de salvación de Constitución: CD 15. Fallo: el conjuro se disipa sin causar efecto alguno y la acción, acción adicional o reacción empleada para lanzarlo se desperdiciará. Si ese conjuro se lanzó con un espacio de conjuro, dicho espacio no se gastará.
Agarre electrizante. Tirada de ataque de conjuro a distancia: +7, alcance 18 metros. Acierto: 9 (2d8) de daño relámpago y no puede realizar reacciones.