Githyanki gish veterano

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Githyanki gish veterano

Aberración (Githyanki) Mediano, Cualquiera legal

Baldur's Gate 3.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Media armadura)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 110 (14d8+47)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 18 (+4) 16 (+3) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Con +7, Int +7, Sab +6
Sentidos: Percepción pasiva 13, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y gith

Atributos

  Mago de batalla. Obtienes Ventaja en las tiradas de salvación para mantener la Concentración en un conjuro.

Acciones

  Espada larga githyanki. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas. Acierto: 8 (1d8 + 4) de daño cortante o 9 (1d10 + 4) de daño cortante si la porta a dos manos más 3 (1d6) de daño psíquico.

  Rayo de escarcha. Tirada de ataque de conjuro a distancia: +7, alcance 18 metros18 metros60 pies12 casillas. Acierto: 9 (2d8) de daño frío y la velocidad de movimiento se reduce a la mitad.

  Manos ardientes (3/día). Tirada de salvación de Destreza: CD 15, todas las criaturas en un cono de 6 metros6 metros20 pies4 casillas. Fallo: 10 (3d6) de daño de fuego. Éxito: la mitad del daño.

  Inmovilizar persona (2/día). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 15, una criatura que pueda ver a 9 metros9 metros30 pies6 casillas de distancia. Fallo: queda paralizada.

  Ceguera (2/día). Tirada de salvación de Constitución: CD 15, una criatura que pueda ver a 9 metros9 metros30 pies6 casillas de distancia. Fallo: queda cegado.

  Imponer maldición (1/día). Tirada de salvación de Constitución: CD 15, una criatura a 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas. Fallo: quedará maldecida. Hasta que se rompa la maldición, el objetivo sufrirá uno de los siguientes efectos a tu elección:

  • Elige una característica. El objetivo tendrá desventaja en las pruebas de característica y tiradas de salvación hechas con esa característica.
  • El objetivo tendrá desventaja en las tiradas de ataque contra ti.
  • En combate, el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría al principio de cada uno de sus turnos o se verá obligado a llevar a cabo la acción de esquivar ese turno,
  • Si causas daño al objetivo con una tirada de ataque o un conjuro, recibirá 1d8 de daño necrótico adicional.

  Magia de guerra githyanki. Después de lanzar un conjuro o truco, puedes realizar una acción de ataque con arma.

Acciones adicionales

  Paso brumoso. Acción adicional. El githyanki se teletransporta a un espacio desocupado que puedes ver a 18 metros18 metros60 pies12 casillas

Reacciones

  Contrahechizo (2/día). Intentas interrumpir a una criatura que esté lanzando un conjuro. Tirada de salvación de Constitución: CD 15. Fallo: el conjuro se disipa sin causar efecto alguno y la acción, acción adicional o reacción empleada para lanzarlo se desperdiciará. Si ese conjuro se lanzó con un espacio de conjuro, dicho espacio no se gastará.

  Agarre electrizante. Tirada de ataque de conjuro a distancia: +7, alcance 18 metros18 metros60 pies12 casillas. Acierto: 9 (2d8) de daño relámpago y no puede realizar reacciones.

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