Jinete infernal paladín

Humanoide (Tiefling) Mediano, Cualquiera
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 (Armadura de placas)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 119 (16d8+47)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 12 (+1) | 16 (+3) | 10 (+0) | 10 (+0) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Fue +7, Des +4, Con +6, Int +3, Sab +7, Car +10
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 14, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común e infernal
Resistencias al daño: Fuego
Atributos
Placa infernal. Todo el daño recibido se reduce en 1.
Aura de valor. El paladín y sus aliados en una emanación de 3 metros obtienen +3 a sus tiradas de salvación, no pueden quedar asustados ni hechizados.
Acciones
Maza a dos manos. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 1'5 metros. Acierto: 12 (2d6 + 5) de daño contundente.
Castigo divino. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 1'5 metros. Acierto: 12 (2d6 + 5) de daño contundente más 9 (2d8) de daño radiante.
Voto de enemistad. Marca a un enemigo a 3 metros y gana ventaja contra él.
Castigo atronador. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 1'5 metros. Acierto: 12 (2d6 + 5) de daño contundente más 9 (2d6) de daño de trueno. Además, si el objetivo es una criatura, deberá superar una tirada de salvación de Fuerza CD15. Fallo: es empujada 3 metros y tendrá el estado de Derribada.
Imposición de manos. El paladín cura 40 puntos de golpe a una criatura que toque o a sí mismo.
Acciones adicionales
Paso brumoso. Acción adicional. El paladín se teletransporta a un espacio desocupado que puedes ver a 18 metros