Espectro primordial

No muerto (Espectro invocado) Diminuto, Cualquiera
Baldur's Gate 3.
Los Espectros invocados son una raza no muerta no jugable que se encuentra en Baldur’s Gate III. Normalmente, se crean mediante magia de conjuración.
"Fantasmas de origen arcano." — Descripción racial dentro del juego
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 62 (25d4)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 14 (+2) | 11 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 11 (+0) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Resistencias al daño: Contundente, cortante, perforante; Ácido, fuego, relámpago, trueno
Inmunidades al daño: Frío, necrótico, veneno
Inmunidades a estados: Envenenado, hechizado, hemorragia
Acciones
Desgarrar alma. Tirada de salvación de Constitución: CD 13, una criatura que pueda ver a 18 metros de distancia. Fallo: 1d6 + modificador de Carisma del invocador de daño necrótico y arrastra al objetivo 12 metros hacia él.
Devorar alma. Tirada de salvación de Constitución: CD 13, una criatura que pueda ver a 18 metros de distancia. Fallo: 2d6 + modificador de Carisma del invocador de daño necrótico y cura al invocador la misma cantidad.
Segar alma. Cuando el invocador golpea una criatura, el espectro puede teleportarse a su lado y realiza un ataque. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1'5 metros, un objetivo. Acierto: 4d8 + 12 + modificador de Carisma del invocador de daño cortante.
Reacciones
Detrás de ti. Cuando el invocador golpea una criatura, el espectro puede teleportarse a su lado y realiza un ataque. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1'5 metros, un objetivo. Acierto: 1d12 + 3 + modificador de Carisma del invocador de daño necrótico.