Hermana Hunna

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Hermana Hunna

No muerto (Asistente fanática) Mediano, Legal malvado

Baldur's Gate 3.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 62 (11d8+13)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Des +6
Sentidos: Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común
Resistencias al daño: Fuego, necrótico

Atributos

  Arma permanente. Esta criatura no puede ser desarmada

  Sierra de hueso sangrienta. Entrega una Sierra de hueso a Malus Thorm permitiéndole usar Sierra de hueso sangrienta.

Acciones

  Seccionar ligamentos. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas, un objetivo. Acierto: 7 (1d8 + 3) de daño cortante o 8 (1d10 + 3) de daño cortante si la empuña a dos manos, más 5 (1d6) de daño necrótico. Tirada de Salvación Constitución CD 10. Fallo: queda ralentizado. Repite la tirada cada turno.

  Ayudante servicial. Cura 10 (3d6) puntos de golpe.

  Alarido mental. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 9, todas las criaturas a en un área de 6 metros6 metros20 pies4 casillas. Fallo: 14 (4d6) de daño psíquico, es empujado 3 metros3 metros10 pies2 casillas y queda confundido. Éxito: La mitad del daño y es empujado 3 metros3 metros10 pies2 casillas.

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