Espectro

No muerto Mediano, Neutral malvado
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 67 (9d8+27)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2) | 16 (+3) | 16 (+3) | 12 (+1) | 14 (+2) | 15 (+2) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Entiende los idiomas que conocía en vida, pero no puede hablar
Vulnerabilidades al daño: Radiante
Resistencias al daño: Contundente, cortante, perforante; Ácido, frío, fuego, relámpago, trueno
Inmunidades al daño: Necrótico, veneno
Inmunidades a estados: Derribado, envenenado, hechizado, hemorragia
Atributos
Etéreo. No se puede empujar, lanzar ni usar como arma cuerpo a cuerpo improvisada.
Mezclarse con las sombras. Cuando está ligeramente oscurecido o muy oscurecido, se vuelve invisible.
Aura de vil olvido.. Todas las fuentes de luz cercanas se extinguen cuando el Espectro está cerca.
Acciones
Garras necróticas. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1'5 metros, un objetivo. Acierto: 12 (2d8 + 3) de daño cortante más 5 (2d4) de daño necrótico.
Drenar vida. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1'5 metros, un objetivo. Acierto: 12 (2d8 + 3) de daño necrótico. Si la criatura es alcanzada. Tirada de salvación de Constitución: CD 14. Fallo: El máximo de puntos de golpe se reduce en 9 (2d8). La criatura morirá si su máximo de puntos de golpe se reduce a 0.
Acciones adicionales
Aliado sombrío. Acción adicional. El espectro crea una sombra de un cadáver a 3 metros de él.