Acosador Svignee

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Acosador Svignee

No muerto (Caballero de la muerte) Mediano, Legal malvado

Baldur's Gate 3.

Los caballeros de la Muerte son una raza de no muertos en Baldur's Gate 3. En vida, fueron paladines, pero en la no muerte se transformaron en entidades poderosas y crueles.

"Cuando un paladín caído muere sin expiación, puede resucitar de la tumba como algo completamente diferente, completamente malvado." — Descripción racial del juego

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 20 (Armadura de placas, escudo)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 309 (32d8+165)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 11 (+0) 20 (+5) 12 (+1) 16 (+3) 18 (+4)

Tiradas de salvación: Fue +9, Con +9, Sab +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 13, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Abisal y común
Inmunidades al daño: Necrótico, veneno

Atributos

  Castigos aturdidores. En un impacto infundido con uno de tus Castigos, el objetivo debe tener éxito en una Tirada de salvación de Constitución 18. Fallo: quedará atontado.

  Resistencia mágica. Ventaja en tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

  Tallador terrible. Tus enemigos tienen Desventaja en las Tiradas de Salvación para resistir tus conjuros o acciones que infligen Miedo.

  Liderar muertos vivientes. Una magnitud inmortal otorga al Caballero de la Muerte y a los no muertos cercanos Ventaja contra ser expulsados.

Acciones

  Castigo abrumador. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas, un objetivo. Acierto: 9 (1d8 + 5) de daño cortante más 18 (4d8) de daño necrótico. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 18, todas las criaturas a 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas. Fallo: 14 (4d6) de daño psíquico y queda mareado. Éxito: La mitad del daño.

  Castigo abrasador. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas, un objetivo. Acierto: 9 (1d8 + 5) de daño cortante más 18 (4d8) de daño necrótico. Tirada de salvación de Constitución: CD 18, todas las criaturas a 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas. Fallo: 14 (2d6) de daño de fuego y queda ardiendo. Éxito: La mitad del daño.

  Orbe de fuego infernal (2/día). Tirada de salvación de Destreza: CD 18, todas las criaturas a 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas. Fallo: 70 (20d6) de daño de fuego. Éxito: La mitad del daño.

  Multiataque. El caballero de la muerte realiza dos acciones de ataque con castigo.

Acciones adicionales

  Duelo forzado. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 18. Fallo: el objetivo tendrá desventaja en las tiradas de ataque contra criaturas que no seas tú y no podrá moverse voluntariamente a ningún espacio que se encuentre a más de 9 metros9 metros30 pies6 casillas de ti.

El conjuro termina si haces una tirada de ataque contra una criatura distinta al objetivo, si lanzas un conjuro contra un enemigo distinto a él, si uno de tus aliados hace daño al objetivo o si terminas tu turno a más de 9 metros9 metros30 pies6 casillas de él.

Reacciones

  Contraataque. Cuando una criatura hostil falla tu ataque cuerpo a cuerpo, gasta un dado de superioridad para contraatacar con un Castigo poderoso que inflige 1d10 daño adicional.

  Parada. El caballero de la muerte está listo para parar el siguiente ataque con arma, reduce el daño del primer ataque que recibe en 1d8.

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