Esfinge de las maravillas
Celestial Diminuto, Legal bueno
Origen: Manual del Jugador
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 24 (7d4+7)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 6 metros, volar 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2) | 17 (+3) | 13 (+1) | 15 (+2) | 12 (+1) | 11 (+0) |
Habilidades: Conocimiento arcano +4, Religión +4, Sigilo +5
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 11
Idiomas: celestial, común
Resistencias al daño: necrótico, psíquico, radiante
Atributos
Resistencia mágica. La esfinge tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros Acierto: 5 (1d4 + 3) de daño cortante más 7 (2d6) de daño radiante.
Reacciones
Arranque de ingenio (2/día). Detonante: la esfinge u otra criatura a 9 metros o menos hace una prueba de característica o una tirada de salvación. Respuesta: la esfinge suma 2 a la tirada.