Esfinge de las maravillas

Esfinge de las maravillas

Celestial Diminuto, Legal bueno

Origen: Manual del Jugador
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 24 (7d4+7)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 6 metros6 metros20 pies4 casillas, volar 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
6 (-2) 17 (+3) 13 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 11 (+0)

Habilidades: Conocimiento arcano +4, Religión +4, Sigilo +5
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 11
Idiomas: celestial, común
Resistencias al daño: necrótico, psíquico, radiante

Atributos

  Resistencia mágica. La esfinge tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 5 (1d4 + 3) de daño cortante más 7 (2d6) de daño radiante.

Reacciones

  Arranque de ingenio (2/día). Detonante: la esfinge u otra criatura a 9 metros9 metros30 pies6 casillas o menos hace una prueba de característica o una tirada de salvación. Respuesta: la esfinge suma 2 a la tirada.

Crear copia

Acciones