Oran, la Roja

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Oran, la Roja

Feérico (Replicante) Mediano, Caótico malvado

Baldur's Gate 3.

Orin el Rojo es el Elegido de l⁠Bhaal y uno de los líderes del enigmático Culto del Absoluto, además de ser uno de los principales antagonistas en Baldur's Gate 3.

"Ven a mí, Padre. Convierte mi carne en tu profano propósito." — Orin el Rojo sobre Bhaal

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 20
Iniciativa: +7
Puntos de Golpe: 208 (27d8+87)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 22 (+6) 17 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 19 (+4)

Tiradas de salvación: Des +10, Int +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 13, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común, élfico, infernal e infracomún

Atributos

  Imparable. Comienza con 12 cargas de Imparable. Reduce el daño del siguiente ataque que impacte a 1 y consume una carga de Imparable. No puede ser movido por fuerzas externas.

  Resistencia mágica. Ventaja en tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

  Crítico mejorado. El número necesario para realizar ataques críticos se redujo en 1.

  Acolchado superior. Todo el daño contundente recibido se reduce en 1.

  Evasión. Las tiradas de salvación de Destreza exitosas anulan el daño; las tiradas de salvación de Destreza fallidas lo reducen a la mitad.

  Talento confiable. Al realizar una Prueba de Característica con una Habilidad en la que eres Competente, el resultado más bajo que puedes obtener en el dado es 10.

  Legado del portador de la muerte. Cada cinco ataques, Oran habrá encarnado a Bhaal lo suficiente como para usar Ataque del portador de la muerte.

Acciones

  Sed de sangre. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +12, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas, un objetivo. Acierto: 10 (1d4 + 8) de daño perforante. Además inflige Vulnerabilidad al daño perforante.

  Malicia carmesí. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +12, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas, un objetivo. Acierto: 10 (1d6 + 8) de daño perforante más 2 (1d4) de daño necrótico. Además inflige 2 (1d4) de daño necrótico adicional si el objetivo esta Maltrecho.

  Ataque del portador de la muerte. Solo se puede realizar después de haber realizado 5 acciones de ataque exitosas. Canaliza un legado de asesinato y realiza siete golpes independientes cada uno. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +12, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas, un objetivo. Acierto: 16 (3d10) de daño perforante.

  Multiataque. Orin realiza una acción de ataque con Sed de sangre y dos acciones de ataque de Malicia carmesí.

Acciones adicionales

  Sudario. Acción adicional. Se envuelve en las sombras para volverte Invisible.

Acciones legendarias

Puede realizar 4 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Resistencia legendaria: Incapacitación. Tiene una bonificación de +10 a tu próxima tirada de salvación contra el estado incapacitado Puede usarla 3 veces.

  Réplica asesina. Puede contraatacar con una acción de ataque cuando es golpeada. Si Legado del portador de la muerte estaba activo esta ronda realiza un Ataque del portador de la muerte.

  Rostro inquietante. Exuda terror puro, infundiendo el estado asustado en sus enemigos a 9 metros9 metros30 pies6 casillas.

  Don de Bhaal. Recupera 12 cargas de Imparable al finalizar la ronda.

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