Keene Nuevededos

Humanoide (Humana) Mediano, Caótico neutral
Baldur's Gate 3.
Nueve Dedos Keene es el Maestro del Gremio humano en la ciudad de Puerta de Baldur.
"No tengo ni la más remota idea de lo que intenta decir." — Nueve Dedos cuando Minsc le dice que le quitará su "malvada rabadilla".
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (Armadura de cuero tachonado)
Iniciativa: +10
Puntos de Golpe: 153 (23d8+50)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 20 (+5) | 14 (+2) | 13 (+1) | 17 (+3) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Des +9, Int +5
Habilidades: Sigilo +6
Sentidos: Percepción pasiva 13, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común, jerga de ladrones
Atributos
Equilibrio. Obtiene un bonificador de +1 a las tiradas de salvación de Destreza y a las pruebas de Característica.
Evasión. Las tiradas de salvación de Destreza exitosas anulan el daño; las tiradas de salvación de Destreza fallidas lo reducen a la mitad.
Talento confiable. Al realizar una Prueba de Característica con una Habilidad en la que eres Competente, el resultado más bajo que puedes obtener en el dado es 10.
Acciones
La hoja menos esperada. Tirada de ataque a distancia: +9, alcance 6/18 metros, un objetivo. Acierto: 9 (1d4 + 5) de daño perforante más 18 (6d6) de daño perforante si tiene ventaja en la tirada.
Especialista en dagas. En su turno Nueve Dedos realiza tres acciones de ataque en su turno. Además añade el doble de su Bonificación por Competencia al daño que inflige en ataques a distancia con dagas y tiene Ventaja en las Tiradas de Ataque contra objetivos sin aliados en un radio de 5 metros.
Reacciones
Esquiva sobrenatural. Puede usar una reacción para reducir a la mitad el daño de un golpe.