Místico Carroña

Small
Místico Carroña

No muerto (Señor de las momias) Mediano, Neutral malvado

Baldur's Gate 3.

Místico Carroña es un señor de las momias no-muerto en Baldur's Gate.

"Supongo que viniste a mí buscando un exorcismo, ¿no?" — Místico Carroña

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 185 (24d8+77)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 10 (+0) 17 (+3) 15 (+2) 20 (+5) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Con +7, Int +6, Sab +9, Car +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 15, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común, infracomún y lenguaje de signos común
Vulnerabilidades al daño: Fuego (Hígado cuajado)
Inmunidades al daño: Contundente, cortante, perforante; Necrótico, veneno
Inmunidades a estados: Asustado, cansancio, envenenado, hechizado, hemorragia, paralizado; Incapacitado (Corazón parado), Silenciado (Pulmones sin aliento), Sorprendido (Cerebro irreflexivo)

Atributos

  Filacterias. Carroña ha dividido su alma en cuatro filacterias que le mantienen con vida y le otorgan diferentes poderes:

  • Corazón parado. No se puede matar a Carroña mientras su corazón esté intacto.
  • Hígado cuajado. No es vulnerable al fuego mientras su hígado esté intacto.
  • Pulmones sin aliento. No puede ser silenciado mientras sus pulmones estén intactos.
  • Cerebro irreflexivo. Obtiene +3 a la CD de salvación de conjuros y no puede ser sorprendido mientras su cerebro esté intacto.

  Inmune a Controlar de muertos vivientes. Esta criatura es tan poderosa que simplemente no puede ser controlada por el capricho mágico de otros.

  Aura de desafío sagrado. Carroña y todos los muertos vivientes a 18 metros18 metros60 pies12 casillas tienen ventaja en las tiradas de salvación contra cualquier efecto de Expulsar muertos vivientes.

  Cosechar esencia vital. Cuando Carroña mata a una criatura con un conjuro, puede lanzar un conjuro sin gastar espacio de conjuro. Las criaturas tienen Desventaja en las tiradas de salvación contra sus conjuros de nigromancia. La criatura no puede ser desarmada.

  Resistencia mágica. Ventaja en tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

  Castigar al cobarde. La Momia puede realizar multiataque si el objetivo está asustado.

Acciones

  Puño podrido. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas, un objetivo. Acierto: 10 (2d6 + 3) de daño contundente más 10 (3d6) de daño necrótico. Tirada de salvación de Constitución: CD 19, una criatura a 18 metros18 metros60 pies12 casillas. Fallo: recibe Maldición de la momia

  Nube aniquiladora explosiva de Carroña. Tirada de salvación de Destreza: CD 19, todas las criaturas en un área de 3 metros3 metros10 pies2 casillas a 18 metros18 metros60 pies12 casillas de distancia. Fallo: 13 (4d6) de daño cortante más 16 (5d6) de daño por veneno. Éxito: la mitad del daño.

  Mirada terrible. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 19, una criatura a 18 metros18 metros60 pies12 casillas. Fallo: queda asustado.

  Maldición vil del místico Carroña. La maldición empeorará con el tiempo a menos que el objetivo supere una tirada de salvación. La criatura debe superar una serie de tres Tiradas de Salvación, cada una inflige más daño y estados alterado.

  • Tirada de salvación de Constitución: CD 19, una criatura a 18 metros18 metros60 pies12 casillas. Fallo: 11 (2d10) de daño necrótico y queda envenenada.

  • Tirada de salvación de Constitución: CD 19, una criatura a 18 metros18 metros60 pies12 casillas. Fallo: 22 (4d10) de daño necrótico y queda envenenada y cegada.

  • Tirada de salvación de Constitución: CD 19, una criatura a 18 metros18 metros60 pies12 casillas. Fallo: 33 (6d10) de daño necrótico y queda apresada, envenenada y cegada.

  Multiataque. La momia realiza dos acciones de ataque contra un objetivo asustado.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Resistencia legendaria: Incapacitación. Tiene una bonificación de +10 a tu próxima tirada de salvación contra el estado incapacitado Puede usarla 3 veces.

  Descabalamiento mortal. Vuelve a una entidad no muerta contra su amo hasta que termina el combate. Al terminar el efecto, la entidad es destruida.

  Torrencial de no muerte. Libera un Torrencial de no muerte cuando golpea a sus enemigos o muere uno de sus aliados. Esto otorga Espectros guardianes a los no muertos mientras maldice a otras criaturas con Espíritus iracundos en un área de 3 metros3 metros10 pies2 casillas de un objetivo a 18 metros18 metros60 pies12 casillas de distancia:

  • Espectros guardianes. La entidad afectada es inmune a todo daño. Al finalizar este efecto, la entidad recuperará 27 (6d8) puntos de golpe, a menos que sea eliminada con Restauración Mayor o Eliminar Maldición.

  • Espíritus iracundos. La energía espiritual asusta a esta criatura y la está haciendo vulnerable a todo daño.

Medium
Crear copia

Acciones