Aquel que Protege

No muerto (Caballero de la muerte) Mediano, Legal malvado
Baldur's Gate 3.
Los caballeros de la Muerte son una raza de no muertos en Baldur's Gate 3. En vida, fueron paladines, pero en la no muerte se transformaron en entidades poderosas y crueles.
"Cuando un paladín caído muere sin expiación, puede resucitar de la tumba como algo completamente diferente, completamente malvado." — Descripción racial del juego
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 20 (Armadura de placas, escudo)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 309 (32d8+165)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 11 (+0) | 20 (+5) | 12 (+1) | 16 (+3) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Fue +9, Con +9, Sab +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 13, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Abisal y común
Inmunidades al daño: Necrótico, veneno
Atributos
Castigos aturdidores. En un impacto infundido con uno de tus Castigos, el objetivo debe tener éxito en una Tirada de salvación de Constitución 18. Fallo: quedará atontado.
Resistencia mágica. Ventaja en tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Tallador terrible. Tus enemigos tienen Desventaja en las Tiradas de Salvación para resistir tus conjuros o acciones que infligen Miedo.
Juramento del alma. Esta criatura ha hecho un Juramento del Alma para proteger a su amo oscuro. Si este muere, ella también sucumbirá a la muerte.
Liderar muertos vivientes. Una magnitud inmortal otorga al Caballero de la Muerte y a los no muertos cercanos Ventaja contra ser expulsados.
Acciones
Castigo abrumador. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +11, alcance 1'5 metros, un objetivo. Acierto: 9 (1d8 + 7) de daño cortante más 7 (1d10+1d4) de daño necrótico. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 18, todas las criaturas a 1'5 metros. Fallo: 14 (4d6) de daño psíquico y queda mareado. Éxito: La mitad del daño.
Castigo abrasador. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +11, alcance 1'5 metros, un objetivo. Acierto: 9 (1d8 + 7) de daño cortante más 7 (1d10+1d4) de daño necrótico. Tirada de salvación de Constitución: CD 18, todas las criaturas a 1'5 metros. Fallo: 14 (2d6) de daño de fuego y queda ardiendo. Éxito: La mitad del daño.
Orbe de fuego infernal. Tirada de salvación de Destreza: CD 18, todas las criaturas a 1'5 metros. Fallo: 70 (20d6) de daño de fuego. Éxito: La mitad del daño.
Multiataque. El caballero de la muerte realiza dos acciones de ataque con castigo.
Acciones adicionales
Duelo forzado. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 18. Fallo: el objetivo tendrá desventaja en las tiradas de ataque contra criaturas que no seas tú y no podrá moverse voluntariamente a ningún espacio que se encuentre a más de 9 metros de ti.
El conjuro termina si haces una tirada de ataque contra una criatura distinta al objetivo, si lanzas un conjuro contra un enemigo distinto a él, si uno de tus aliados hace daño al objetivo o si terminas tu turno a más de 9 metros de él.
Reacciones
Contraataque. Cuando una criatura hostil falla tu ataque cuerpo a cuerpo, gasta un dado de superioridad para contraatacar con un Castigo poderoso que inflige 1d10 daño adicional.
Parada. El caballero de la muerte está listo para parar el siguiente ataque con arma, reduce el daño del primer ataque que recibe en 1d8.