Aelis Siryasius

Humanoide (Semielfo Drow) Mediano, Caótico neutral
Baldur's Gate 3.
Aelis Siryasius se encuentra en las Alcantarillas de la Ciudad Baja de Puerta de Baldur durante el tercer acto.
"Este es el lugar de descanso final de Sarin y un lugar de exterminio para quienes la perturben." — Aelis Siryasius
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 154 (23d8+51)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 15 (+2) | 14 (+2) | 16 (+3) | 12 (+1) | 21 (+5) |
Tiradas de salvación: Int +7, Sab +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 11, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común e infracomún
Resistencias al daño: Frío, fuego, necrótico
Atributos
Linaje feérico. Tienes ventaja en las tiradas de salvación para no quedar hechizado y no puedes quedarte dormido por ningún efecto mágico.
Linaje dracónido. Sin armadura, la clase de armadura base es 13. Cuando lanzas un conjuro de fuego, añades tu Modificador de Carisma al daño y obtiene Resistencia al fuego
Sudario llameante. Las criaturas que te dañan en un radio de 1'5 metros reciben el esado Ardiendo.
Acostumbrado a la no muerte. Te has sumergido tan profundamente en la muerte que eres resistente al daño necrótico y, además, tu máximo de puntos de vida no se puede reducir.
Cosecha lúgubre. Cuando Balthazar mata a una criatura con un conjuro de Nigromancia, recupera 15 Puntos de golpe.
Lanzamiento de conjuros. El hechicero lanza uno de los siguientes conjuros, que utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 17):
A voluntad: Descarga de fuego, Mano de mago, Prestidigitación
2/día cada uno: Bola de fuego, Rayo abrasador, Volar
1/día cada uno: Escudo de fuego: calor, Libertad de movimiento, Muro de fuego
Acciones
Descarga de fuego. Tirada de ataque de conjuros a distancia: +9, alcance 18 metros, un objetivo. Acierto: 11 (2d10) de daño de fuego.
Rayo abrasador. Lanza 3 rayos de fuego. Cada rayo inflige 2d6 de daño de fuego. Tirada de ataque de conjuros a distancia: +9, alcance 18 metros, hasta tres objetivos. Acierto: 7 (2d6) de daño de fuego.
Bola de fuego. Tirada de salvación de Destreza: CD 17, todas las criaturas a 18 metros de distancia que estén en el área de 4'5 metros donde impacta. Fallo: 28 (8d6) de daño de fuego. Éxito: la mitad del daño.
Llama vigorizante. Aelis, enciende los cadáveres de los elementales de grasa a 18 metros con una llama revitalizante, creando una emanación de 30 metros y resucitándolos como mephit de lava y elementales de lava para que luchen a su lado. Las criaturas creadas por Llama vigorizante obtendrán 10 puntos de golpe adicionales y +4 daño adicional.