Mizora

Infernal (Cambion) Mediano, Legal malvado
Baldur's Gate 3.
Mizora es una cambion al servicio del Archidiablo Zariel, así como la infernal patrona de Wyll. Desempeña un papel importante en la historia de Wyll, así como en su arco argumental a lo largo del juego. Manipuladora, traviesa y siempre buscando sacar el máximo provecho de sus tratos, puede ser una ventaja o una adversaria para el grupo, pero siempre vela por sus propios intereses y los de Zariel.
"Qué ignorante. Siempre son los términos y condiciones los que te atrapan." — Mizora
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 105 (14d8 + 42)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 9 metros, volar 12 metros
Equipo: Estoque infernal, Túnica infernal
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 15 (+2) | 16 (+3) | 14 (+2) | 12 (+1) | 20 (+5) |
Tiradas de salvación: Int +6, Sab +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 11, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Abisal, común e infernal
Resistencias al daño: Contundente, cortante, perforante; Frío, fuego, relámpago, veneno
Atributos
Resistencia mágica. Ventaja en tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Lanzamiento de conjuros. El cambion lanza uno de los siguientes conjuros, que utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 17):
A voluntad: Orden imperiosa, Orbe cromático, Mano de mago, Prestidigitación
2/día cada uno: Acelerar, Puerta dimensaional, Corona de la locura, Libertad de movimiento
1/día cada uno: Desintegrar, Mal de ojo, Inmovilizar monstruo
Metamagia. Mizora tiene acceso a usar los siguientes efectos metamágicos para potenciar sus conjuros (Comienza con 12 puntos de hechicería):
- Metamagia: Conjuro a Distancia
- Metamagia: Conjuro Extendido
- Metamagia: Conjuro Intensificado
- Metamagia: Conjuro Acelerado
- Metamagia: Conjuro Acelerado
- Metamagia: Conjuro Gemela
Acciones
Orbe cromático. Tirada de ataque de conjuros a distancia: +9, alcance 18 metros, un objetivo. Acierto: 13 (3d8) de daño elegido en el momento de lanzar el conjuro.
Desintegrar. Tirada de salvación de Destreza: CD 17, una criatura que pueda ver a 9 metros de distancia. Fallo: 75 (10d6+40) de daño de fuerza. Si el conjuro reduce sus puntos de golpe a 0 queda desintegrado.