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Mizora

Infernal (Cambion) Mediano, Legal malvado

Baldur's Gate 3.

Mizora es una cambion al servicio del Archidiablo Zariel, así como la infernal patrona de Wyll. Desempeña un papel importante en la historia de Wyll, así como en su arco argumental a lo largo del juego. Manipuladora, traviesa y siempre buscando sacar el máximo provecho de sus tratos, puede ser una ventaja o una adversaria para el grupo, pero siempre vela por sus propios intereses y los de Zariel.

"Qué ignorante. Siempre son los términos y condiciones los que te atrapan." — Mizora

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 105 (14d8 + 42)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, volar 12 metros12 metros40 pies8 casillas
Equipo: Estoque infernal, Túnica infernal

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 15 (+2) 16 (+3) 14 (+2) 12 (+1) 20 (+5)

Tiradas de salvación: Int +6, Sab +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 11, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Abisal, común e infernal
Resistencias al daño: Contundente, cortante, perforante; Frío, fuego, relámpago, veneno

Atributos

  Resistencia mágica. Ventaja en tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

  Lanzamiento de conjuros. El cambion lanza uno de los siguientes conjuros, que utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 17):

  • A voluntad: Orden imperiosa, Orbe cromático, Mano de mago, Prestidigitación

  • 2/día cada uno: Acelerar, Puerta dimensaional, Corona de la locura, Libertad de movimiento

  • 1/día cada uno: Desintegrar, Mal de ojo, Inmovilizar monstruo

  Metamagia. Mizora tiene acceso a usar los siguientes efectos metamágicos para potenciar sus conjuros (Comienza con 12 puntos de hechicería):

  • Metamagia: Conjuro a Distancia
  • Metamagia: Conjuro Extendido
  • Metamagia: Conjuro Intensificado
  • Metamagia: Conjuro Acelerado
  • Metamagia: Conjuro Acelerado
  • Metamagia: Conjuro Gemela
Acciones

  Orbe cromático. Tirada de ataque de conjuros a distancia: +9, alcance 18 metros18 metros60 pies12 casillas, un objetivo. Acierto: 13 (3d8) de daño elegido en el momento de lanzar el conjuro.

  Desintegrar. Tirada de salvación de Destreza: CD 17, una criatura que pueda ver a 9 metros9 metros30 pies6 casillas de distancia. Fallo: 75 (10d6+40) de daño de fuerza. Si el conjuro reduce sus puntos de golpe a 0 queda desintegrado.

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