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Z'rell

Humanoide (Orco) Mediano, Legal malvado

Baldur's Gate 3.

La discípula Z'rell es una absolutista de alto rango y consejera de confianza de Ketheric Thorm en Moonrise Towers durante el segundo acto.

"Veo que te han rechazado en el pasado. No te preocupes, el Absoluto te ama, y eso es lo único que realmente importa." — Z'rell, si ve que el jugador ha sido rechazado sentimentalmente por un compañero.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 117 (13d8+59)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 11 (+0) 18 (+4) 14 (+2) 9 (-1) 17 (+3)

Tiradas de salvación: Con +8, Sab +3
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 9, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y orco

Atributos

  Bendición de la Absoluta. Siempre que reduzca una criatura hostil a 0 puntos de golpe, gana 12 puntos de golpe temporales.

  Égida de la Absoluta. Todo el daño recibido de conjuros se reduce en 1.

Acciones

  Hacha de mano. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas, un objetivo. Acierto: 6 (1d6 + 4) de daño cortante.

  Descarga agónica. Tirada de ataque de conjuro a distancia: +9, alcance 18 metros18 metros60 pies12 casillas, hasta a dos objetivos. Acierto: 8 (1d10 + 3) de daño de fuerza cada descarga. Las criaturas impactadas realizan una Tirada de salvación de Fuerza: CD 15. Fallo: es empujada 4'5 metros5 metros16 pies3 casillas.

  Agujero negro (1/día). Crea un punto de intensa gravedad a 18 metros18 metros60 pies12 casillas que atrae a todos los enemigos a 9 metros9 metros30 pies6 casillas de su centro. Tirada de Salvación Inteligencia CD 17:, todas las criaturas en el área. Fallo: Quedan Ralentizado. Se pueden invocar cinco agujeros negros más tras el lanzamiento inicial de este conjuro.

  Imagen múltiple (1/día). Crea 3 duplicados ilusorios de si misma para distraer a los atacantes. Cada duplicado aumenta tu Clase de Armadura en 3.

  Cono de frío (1/día). Tirada de salvación de Constitución: CD 17, todas las criaturas en un cono de 9 metros9 metros30 pies6 casillas frente a Z'rell. Fallo: 36 (8d8) de daño de frío.

Reacciones

  Contrahechizo (2/día). Intentas interrumpir a una criatura que esté lanzando un conjuro. Tirada de salvación de Constitución: CD 20. Fallo: el conjuro se disipa sin causar efecto alguno y la acción, acción adicional o reacción empleada para lanzarlo se desperdiciará. Si ese conjuro se lanzó con un espacio de conjuro, dicho espacio no se gastará.

  Revés psiónico. Cuando un enemigo cercano lance un conjuro, usa su reacción para infligir 2 (1d4) de daño Psíquico por cada nivel de ese conjuro.

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